Последний Шанс

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Шанс » Архив матчасти » Информация об NPC


Информация об NPC

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

В данной теме находиться шаблон и анкеты NPC, участвующих в каких-либо сюжетных квестах, а так же тех, кто участвует в "многоразовых" отыгрышах, наравне с другими игроками.

Код:
[b]1. Имя NPC.[/b]
[b]2. Количество (Если группа).[/b]
[b]3. Примерный возраст.[/b]
[b]4. Пол и раса (если присутствуют оба пола, пишем ОБА. Расы же перечисляем. Либо пишем ВСЕ).[/b]
[b]5. Не много о характере.[/b]
[b]6. Внешность.[/b]
[b]7. Одежда (доспех).[/b]
[b]8. Краткая био или информация об NPC.[/b]
[b]9. Навыки оружия.[/b]
[b]10. Навыки магии.[/b]
[b]11. Особенности.[/b]

2

1. Имя NPC.
Lu He [Лу Хэ], так же прозванный, как «Лотос».
Негласным титулом является – «Красный Лотос Цветущий На Закате».
2. Количество.
Един в своем лице.
Так же с этого аккаунта могут отыгрываться и проходные персонажи Клана Цветов.
3. Примерный возраст.
Двести сорок шесть лет [246], выглядит же от силы на лет двадцать шесть [26].
4. Пол и раса.
Пол – мужской.
Раса – чистокровный кентавр.
5. Немного о характере.
«Эй, это же кентавр!»
Наверное, именно этой фразой можно охарактеризовать весь его характер. Он типичный кентавр – свободолюбивый и гордый. Но Цветочный Квартал на то, и Цветочный Квартал, чтобы все было не так просто, как кажется. Он неофициальный глава синдиката Ирисов и глава Клана Цветов, а значит, все его желания и амбиции крутятся вокруг интересов и амбиций Клана Цветов, а не его собственных. Да, он давно отделил свои собственные желания, свободу и гордость, от желаний Клана Цветов, все так же править в Цветочном Квартале и жить своей «закрытой» жизнью. Ради этого он готов пойти по головам, хоть и не в прямом смысле этого выражения. Для него оружие – слова и ум. И он прекрасно ими пользуется, где нужно – улыбнется и покивает, а когда нужно – колко отправить к выходу из Цветочного Квартала. Клан Цветов для него – сокровище, которое ему вверил предыдущий глава, а значит, он будет защищать его всеми силами. И именно поэтому он учился мыслить в реалиях определенной группы, не выходя за нее, но в тоже время, не давая заглохнуть каким-либо новым веяньям. Даже если он, как личность, хочет расширить сферу влияния клана, то, как неофициальный глава, он понимает, что иногда нужно оставаться на месте, чтобы стать еще влиятельней и сильней. Впрочем, эти две стороны его характера не мешают ему быть тем, кто он есть на самом деле. Свободолюбивым и ревностно охраняющим свою территорию от любого вмешательства извне. А если же такое все-таки случится, готов отбросить свои принципы «не нападения и не насилия» в дальний ящик, чтобы с особенно жестоким способом подавить любую подобную идею на корню.
Цветочный Квартал – его территория, а каждый житель оного места – часть его «семьи», а каждый пришлый с не благими намерениями – враг. Вот такая нехитрая система выстроилась у него в сознании за жизнь в этом месте.
6. Внешность.
Высок, ужасно высок, его можно назвать гигантом среди невысоких кехуанцев.
Рост его составляет где-то сто девяносто восемь сантиметров [198], и это только в человеческом облике. Что же до облика полуконя-получеловека, здесь рост его двести семь сантиметров [207] в холке. Атлетически сложен, как «человек», и так же хорошо сложен, как полуконь. Широкая кость, читаемый рельеф мышц, и ни грамма лишнего жира. Смуглая кожа и гнедая масть. Алые волосы до середины бедра и почти такого же цвета хвост. Длинные ноги, мускулистые руки, длинные пальцы с ровно обстриженными ногтями. Да, он следит за собой, а значит оба его облика так и лоснятся от чистоты и здоровья. Кожа на ощупь – горячая и чуть сухая, шерсть же – жестковатая, но приятная на ощупь. Волосы – мягкие, но держать их такими стоит ему больших трудов, и именно поэтому по утрам не любит появляться ни перед кем. Шрамом на теле не имеет, как и дополнительных волос, кроме головы и еще одного места. Впрочем, как полуконь – волосами-шерстью покрыто все тело, кроме торса и лица. Почему так случилось – никто так и не знает. Черты лица типичны для Кёху, хоть и кажутся немного чуждыми и резковатыми для этого места. Брови в разлет, раскосые глаза, прямой нос, тонкие губы. Высокие скулы и «упрямый» подбородок, небольшие раковины ушей и длинная шея, с «адамовым яблоком». Все это делает его достаточно экзотичным для этого города, но в тоже время он органично вписывается в Цветочный Квартал, где каждый кажется «интересным и притягательным».
Движения грациозны и благородны, наверное, все дело в родословной. Никогда не суетится, почти никогда не торопится никуда, но в то же время в раздражении напоминает больше небольшой ураган, который роняет все на своем пути. Двигается достаточно быстро и проворно, но при всем этом никогда не забудет, что является «лицом» клана, и поэтому увидеть его бегущим со всех ног довольно-таки сложно, если только утром не проследить за ним. Мимика лица – живая, любит улыбаться, кивать, «хлопать ресницами» и просто вести себя, как великий добряк. Вот только алые глаза иногда его выдают с головой, они больше похожи на кровавую пропасть, в которой пропадает все, что чувствуется им. Да, он так и не научился улыбаться глазами, предпочитая их чуть прикрывать. Но это не мешает ему играть роль, придуманную одной из ночей. Он, как и любой представитель Ирисов, живет на показ.
7. Одежда.
Предпочитает одеваться в типично кехуанскую одежду.
Но опять же все зависит от того в каком именно облике он предстал перед вами. Если это человек то – дорогая одежда, многослойность одеяний, темные или приглушенные тона. Всегда при полном параде, в домашней одежде его очень трудно увидеть, ибо давно уяснил, что все в Цветочном Квартале красиво. Но с обувью дела обстоят совсем иначе – в обычные дни, когда он ничем не занят, предпочитает гулять босиком, на встречах же, скрепя сердце, надевает обувь, да и то до того момента, пока официальная часть не пройдет и можно будет скинуть её.
Как полуконь – накидывает на плечи легкое одеяние, чтобы не смущать кехуанцев и тем более не прослыть каким-нибудь юродивым.
Украшения носит только в облике полуконя, ибо только тогда нарушает собственное правило ношения официальной одежды.
8. Краткая биография.
Эта история известна многим.
Рожденный среди актеров, гейш и других представителей синдиката Ирисов, он впитывал в себя их любовь и игру за красивой ширмой. С самого рождения он знал, кто он и кому принадлежит, но это не мешало ему мечтать ночи напролет, о великом, своем, будущем. Почему-то он видел себя именно главой Клана Цветов, видел, как мог бы управлять, как расширить территорию Цветочного Квартала, но первое столкновение мечты и реальности произошло очень рано – смерть отца, одного из самых известных поэтов своего времени. Это разрушает детские мечты, ибо многие прочат ему хорошее будущее в тени собственного отца. Да, это и в самом деле трудно жизнь под давлением из сплетен и наигранного сочувствия, но он был кентавром и именно поэтому выбрал совсем другой пусть. Благо, обучение магии и грамоте, искусству и риторике было превосходным, он стал «музой» для одного из второсортных поэтов, выведя его на пьедестал славы и это спустя всего три года после знакомства. Впрочем, на этом он не останавливается, все так же таща вверх «друга»-поэта, но вскоре их карьерный бег заканчивается в свите главы Клана Цветов.
Это встреча могла перевернуть всю его жизнь, но оставила всего лишь небольшой след, ибо он был «музой» талантливого, но бесхребетного, поэта. Многим могли не понравиться его простые манеры и наивные идеи, от которых он так и не избавился, точнее, избавился, но опять находясь в лучах благоприятного солнца, наивность дала свои всходы. Но и им не суждено было вырасти во что-то большее, нежные побеги были сорваны в одночасье, самим главой клана. Наверное, по всем законам жанра, он должен был возненавидеть, но не получилось, ибо слова, сказанные главой, смогли дойти до ребенка уже во взрослом теле. «Для чего существует Цветочный квартал?». Этот вопрос заставляет задуматься над многим, и он перестает быть просто безмозглой «музой» для кого-то, теперь у него были и другие интересы. Он начинает изучать удивительный мир Квартала, следуя его зову в самые глубины, туда, где все было не так красиво и ярко. В этом мире он знакомится с множеством существ, у которых были различные истории жизни, но каждый из них любил это место и хотел, чтобы оно оставалось все таким же. Чтобы… Да, он кое-что понимает, Цветочный Квартал и жизнь Клана Цветов – это не только смех и красота, но это и жесткая система различных взаимодействий внутри синдикатов. А чтобы все это работало, нужно откинуть мысли о светлом будущем и жить только настоящим, сея семена различных чувств и лжи.
Так бы продолжалось и по сей день, если б не еще одно трагическое событие в жизни Клана Цветов. Сначала тяжелая болезнь, а потом и отход от дел главы. Растерянность и недоумение, но можно ли считать, что синдикат и клан были обезглавлены? Нет, ибо всегда есть преемник, тот, кто и дальше будет нести волю предыдущего главы, или совсем не нести, а придумать и создать свою. Но это не так важно, важно лишь то, что преемником главы синдиката Ирисов и клана Цветов становится он. Такой поворот событий не был чем-то из ряда вон выходящим, все было закономерно, уже в не первый раз «почти главой» становится кто-то из свиты предыдущего главы, можно сказать это стало традицией, но и у этой традиции есть свои подводные камни. Чтобы его слушали и подчинялись ему, а тем более уважали и считались с его мнением, пришлось ни мало поработать. Тут-то и пригодилось его «вдохновение», как источник множества идей и толчка к каким-либо активным действиям. Он мечтал о расширении сферы влияния, но действовал в строго отведенной ему территории, укрепляя и  улучшая то, что было уже создано.
На данный момент он продолжает политику тяжелобольного главы Клана Цветов, считая её наилучшей, хоть и каждый раз приходиться ходить по себе, действуя только в интересах клана, а в не своих. Впрочем, это ему не мешает налаживать различные связи и контакты с богатыми людьми Кёху, да и других городов, расширять информаторскую сеть, давать добро на производство новых наркотиков и закрывать глаза на тех, кто сюда попадает не по собственной воле. «Все делается на благо Клана Цветов», - каждый раз приговаривает он себе по утру.
9. Навыки оружия.
Никаких навыков владения оружием не имеет, если только прицельно может заехать в глаз копытом.
10. Навыки магии.
Врожденный дар – превращение в камень взглядом, владеет достаточно хорошо, ибо практиковался с самого детства, да и практики в Цветочном Квартале было предостаточно.
Изученные заклинания – эа ла лоа тог – «вдохновение», может вдохновить кого-то на что-то, будь то какой-либо подвиг или новая поэма, посвященная какому-нибудь герою. Уровень мастерства – 8.
11. Особенности.
Символ синдиката Ирисов находится на тыльной стороне левой руки, не скрывает, он гордиться тем, что принадлежит к этому клану.
Есть несколько амулетов, защищающих от различных ментальных действий. Необходимость, за которую было выложено немало монет.
Большую часть суток находиться в человеческом облике, остальную же в полулошадином, при этом на улице предпочитает разгуливать как полуконь, ибо достаточно силен, чтобы справится с неожиданным противником.
Вредных привычек не было замечено, хотя иногда в компании других глав бывает и пьет что-то алкогольное.

Отредактировано Lu He (2011-08-02 15:46:54)

3

1. Имя NPC.
Дорн Нуартье, Алоис Гервиг, барон Гримальди, и еще множество иных запоминающихся и не слишком имен. 

2. Количество (Если группа).
Один. Однако, возможно появление его головорезов в качестве массовки.
3. Примерный возраст.
157
4. Пол и раса
Мужской
Василиск (человек)
5. Не много о характере.
Не смотря на то, что в Дорне в равной степени смешались кровь василиска и человека, змеиного в нем гораздо больше, чем человеческого.  Так вот, каким, по-вашему, может быть змей? Да - холодный, да - циничный, да - самовлюбленный. К тому же мстительный, надменный, склонный к жестокости.
Впрочем, все это не мешает Дорну быть лентяем, эстетом и гедонистом. Он просто привык наслаждаться жизнью, в угоду себе любимому. Ведь, именно в этом и есть ее смысл, который некоторые неудачливые философы, так рьяно ищут.
Нашлось бы не мало людей и нелюдей, коротко характеризовавших  бы Дорна: «Мерзавец и подлец», на что василиск ответил бы с ироничной улыбкой: «Можно просто: многосторонняя личность». И обе характеристики имели бы равное право на существование.
Дорн - натура переменчивая, он легко увлекается, но так же быстро впадает в скуку и снова ищет чем бы увлечься. Неведомым образом в нем сочетаются азарт, расчетливость и осторожность. Холоднокровие за долю секунды способное стать вспышкой неукротимой страсти и тут же снова угаснуть.
Друзей у Нуартье нет и быть не может. Есть партнеры, слуги, подчиненные, враги… При чем последних он за частую ценит гораздо выше всех остальных. Но в любом случае он неизменно руководствуется принципом: доверяй и тебя предадут, не доверяй и предашь сам. Так вот, он не доверяет. Никому и никогда. 
Упрям, ряди достижении цели пойдет на все. Убежден, что цель оправдывает средства. Любые. Весьма дешево оценивает чужие жизни. Что, впрочем, не мешает ему  осмотрительно распоряжаться своими людьми. Но не стоит искать в этом благородство или, упаси Даан, альтруизм. Расчет, и ничего более. Жертвовать относительно верными, старательно прирученными и щедро прикормленными головорезами понапрасну -  всего лишь не выгодно. К власти, к слову сказать, Нуартье равнодушен. Она – лишь инструмент, еще один ключик, такой же как, к примеру, золото. Всего лишь средство.   
Как бы парадоксально это не звучало, но Нуартье честен. Честен в своей беспринципности. Он не внушает никому, никаких иллюзий на свой счет.

6. Внешность.
Пожалуй, облик Дорна Нуартье далек от каких бы то ни было канонов красоты. Однако, ему не чужда некоторая, скорее, отталкивающая эстетичность.  Длинноватый прямой нос с хищно вздернутыми крыльями, тонкие губы, болотно-зеленые змеиные глаза… Слегка вытянутый овал лица с острым подбородком, прямые антрацитово -черные волосы до плеч.  Кожа, в отличии от чистокровных василисков, особой бледностью не отличается. Скорее напротив, имеет легкий золотистый оттенок. Высокий, худощавый, жилистый тем не менее хорошо сложенный . Годы тренировок сделали тело выверенным , хорошо сбалансированным оружием сплетенным из сети мышц. 
Особая пластика движений, скользящая плавность жестов, наводит внимательного наблюдателя на определенные мысли, которые если он умен, лучше оставить при себе, ибо эти же мысли являются не двусмысленным предупреждением.
Дорн Нуартье притягивает к себе взгляды для того, что бы тут же оттолкнуть. Любопытство – хорошо. Но жизнь-то дороже.
7. Одежда (доспех).
Предпочитает следовать дагорской моде, его не привлекают, ни роскошь Кёху, ни яркость Киана. Темные цвета,  жюстокар или колет, простые рубашки без изысков и украшения  и высокие сапоги.  На указательном пальце левой руки серебряное кольцо удивительно тонкой работы: змей с глазами-изумрудами, кусающий собственный хвост.
8. Краткая био или информация об NPC.
Союз человека и василиска трудно назвать чем-то обыденным, однако, чего-только не случается по воле богов.
Родители Дорна, вернее, его отец относился к многочисленному дагорскому нетитулованному дворянству. Младшие дети виконтов и баронетов, которым кроме фамильной гордости и призрачных заслуг далеких предков не досталось больше ничего. Впрочем, в семье Нуартье, даже с заслугами пыльных предков было туго. То ли ни чем выдающимся им отметиться в истории не удалось, то ли они и не пытались это сделать,  ведя свой род от каких-нибудь бастардов. Впрочем, отец вопреки слабому знанию вопроса и крайне расплывчатым сведениям о предках, из которых он мог перечислить не более трех поколений, настаивал на древности корней и указывал на старинные реликвии и уже совершенно не читаемые документы с неизвестными ныне гербовыми печатями.  На что Дорн, как-то высказал не лестное предположение о том, что предприимчивая бабка приобрела всю эту рухлядь у старьевщика исключительно для пускания пыли в глаза соседям.
Как бы там ни было, но дела у Вильгельма Нуартье шли относительно неплохо. Управляющий в поместье средней руки графа, он не мог дать сыну блестящего образования. Но обеспечить его достойными наставниками было вполне в его силах. Не лучшие, но и не самые плохие. 
Однако удовлетворяться малым Дорн не желал. Так же как и не желал размеренной похожей на отцовскую жизнь.  Молодой Нуартье был дерзок, в меру удачлив и не в меру самоуверен. Он покинул родной дом и пустился во все тяжкие, свел знакомства с бандой раубритеров, некоторое время грабил вместе с ними. Разбой, кутеж, снова грабежи и убийства, а потом бурные празднования в замке главаря. Новые приятели Нуартье от обычных разбойников с большой дороги выгодно отличались лишь тем, что все они так же как и он сам были не просто голодранцами, а голодранцами благородного происхождения. Высшей пробы, так сказать.  И у кое-кого даже было собственное поместье. Правда, полуразрушенное с голыми стенами и прогнившими потолочными балками, но было. Какой-никакой, а все-таки барон.  И за все их «подвиги» грозила развеселой компании  вовсе не позорная виселица, а почетный топор и плаха.
Впрочем, длилась эта вакханалия не долго. И как выяснилось ни до первого, ни до второго варианта логического завершения их жизни никто из их братии не дожил.  Власти, решили положить конец разгулу банды и взялись за раубритеров в серьез.  Дорн, сообразивший, к чему идет дело успел скрыться. К тому же прихватив с собой весьма аппетитную часть награбленного. А к чему она без пяти минут мертвецам?
Другое имя, другая страна и научившийся осторожности василиск. Нравы в Киане куда свободней, чем в Дагоре. Начинать с начала там гораздо проще. Впрочем, с начала ли?  У него было золото. Не много, но для первого времени хватит. И кое-какие знакомства, приобретенные за время пребывания в банде. Тоже не много, но все ведь – дело наживное. Все это время Нуартье учился. Сначала драться и выживать, теперь вести дела. 
Cначала, он связался с контрабандистами, мало по малу, получив контроль над значительной частью этих столь же прибыльных сколь и рискованных операций.  С методами Нуартье не считался, убийства, похищения, организация нападений… Эту часть своей деятельности он особенно не афишировал. Вернее, будет сказать так, все знали, но предпочитали  без особой надобности помалкивать. Когда положение василиска стало достаточно уверенным, он вернулся в Дагор под новым именем, вспомнив о начале своей эм… карьеры.  Изменилось за время его отсутствия очень мало. Обедневшие аристократы не имеющие иных средств к существованию, то ли от глупости, то ли непомерной гордости (что в их случае одно и то же), то ли в приступе романтизма (тоже возвращает нас к первому пункту), все так же сбивались в банды и промышляли разбоем.  Выйти на них не составило никакого труда. Дорн предложил им покровительство и золото, в обмен на то, что от ныне цели им указывать будет он. Банда за бандой он объединил вокруг себя рыцарей-разбойников получив небольшую, но неплохо обученную армию, которую от ныне применял по своему смотрению.  В довершение всего он выкупил  у наследника  умирающего барона Гримальди право на его титул и земли.  Провинциальный олух ничего не видевший в жизни помимо фамильных болот был счастлив избавиться от наследства, заимев вместо титула увесистый сундук с монетами.  Условие покинуть Дагор он выполнил честно. Но до Кёху, увы, не доплыл, отправившись на дно вместе с кораблем и сундуком. Шторм. Возможно, что Нуартье и правда не имел к этому никакого отношения. 
Укрепившись в Дагоре он снова возвращается в Киан, на сей раз по делу.  Увы, дело закончилось не слишком удачно.  Дорн всегда был осторожен, не доверяя никому кроме себя. Но на этот раз…  За два года он успел на столько привыкнуть  к этому человеку, вовсе не обманываясь внешней безобидностью ювелира и мастера артефактов, что… потерял бдительность, пожалуй, так.  И в один прекрасный день после совместной попойки проснулся в рабском ошейнике, где-то в море между Кианом и Кёху.  Через полторы недели ему удалось освободиться. Прогулка в ошейнике оказалась весьма познавательной. И навела на некоторые мысли и о новом прибыльном мероприятии.  Отныне Нуартье еще и работорговец. 
Несколько следующих лет жизнь Нуартье была спокойна ровно на столько, на сколько, вообще может быть спокойна жизнь существа занимающегося его ремеслом.  Но за тем он вновь ошибся.  Сделал не верную ставку, очень разозлив главу Клана Цветов, который вопреки расчетам Дорна, успешно пережил покушение. А вот самому Нуартье не желающему встречаться лицом к лицу с убийцами клана разосланными по всему Мисту с одной единственной целью- найти и убить,  встречаться не хотелось. По этому, снова новое имя и новая, совершенно не вяжущаяся с образом василиска жизнь.
Алоис  Гервиг, так звали его теперь.  Грум в поместье Вильценгер.  По началу его положение представлялось Нуартье забавным. «Никогда прежде мне не доводилось столь часто и много предаваться праздности и получать за это весьма недурное жалование.», так говорил он вначале. В начале их связи с молодой маркизой Вильценгер, если уж быть совсем точным.  Но время шло и хоть  грум Алоис  Гервиг был идеальным прикрытием, кому в здравом уме придет в голову искать сибарита и гедониста Нуартье среди прислуги? Наверное, и не искали. Но это не мешало ушам и глазам Клана Цветов быть всюду. И их становилось все больше.  А значит, нужно было сидеть тихо-тихо.  Но с каждым днем это становилось все невыносимей.  Василиск пребывал в скверном настроении круглосуточно. Близость   Маргариты Вильценгер переносить было все трудней…  Одно кубло для двух змей оказалось тесноватым.  Подумать только, как королевский ублюдок в утробе помогает раскрытию истинной сущности… Никогда прежде желание ударить женщину не посещало Нуартье. Все когда-нибудь бывает впервые. 
Поместье он вскоре покинул, главу Клана Цветов немалыми усилиями но все же удалось убедить в целесообразности жизни Дорна. Впрочем, как и всякий кёхуанец он ничего не забыл, лишь отложил месть на более подходящее для этого время.
Говорят, чудеса в этом мире не редкость. Но как бы там ни было, сталкиваться с ними Дорну прежде не доводилось. Тем больше было его удивление и, пожалуй, даже растерянность, когда, волей случая, абсолютно случайно ему стало известно, что та самая пыльная рухлядь и древние, давно нуждающиеся в реставрации украшения, которые отец гордо именовал «семейными реликвиями» оказались, ни чем иным как атрибутами первой,  и единственно истинной, королевской династии Дагора. Нет, Нуартье догадывался, что Татес ему благоволит, чего стоила только его невероятная удачливость за игровым столом, ведь в азартные игры
Василисник не проигрывал никогда, но быть потомком его избранников…  Ну, скажите, на кой мблок, ему сдался этот порядком расшатанный и прилично подгнивший трон?  Впрочем, на нем ведь теперь сидит очаровательная Маргарита…

9. Навыки оружия.
Шамшер : узкий клинок плавного изгиба. Рукоять тонкая с небольшой крестовиной и головкой.  – 8
Нож: клинок со скосом на острие, так же имеющий заточку, простая деревянная рукоять- 8
Одинаково свободно владеет обеими руками.
Арбалет: небольшой арбалет, легко удерживаемый одной рукой.- 7

10. Навыки магии.
Отсутствуют как таковые. Пренебрёг обучением магии в угоду развитию мастерства владения клинком.  В детстве было не до магии, поскольку все силы уходили на то что бы научиться контролировать взгляд василиска и не «украшать» сад скульптурными композициями «садовник ловящий мальчишку на хозяйской яблоне». 
11. Особенности.         
Врожденное умение обращать взглядом в камень (высокий, высокий, средний). Хорошо контролирует взгляд, однако в некоторых ситуациях способность проявляется непроизвольно ( например, при вспышках гнева, или как реакция на боль)
Как и все василиски не чувствителен к любым видам яда.
Остановка, замедление и ускорение времени – высокий, средний, низкий.
Едва ли это можно назвать врожденной способностью в полном смысле слова, однако паталогически удачлив за игральным столом.  Расположение Татеса, все оно проклято…, в смысле благословенное.

С дитятком согласованно

Отредактировано Дорн Нуартье (2012-02-15 18:26:04)

4

1. Имя NPC.

Себастьян Леонгард

2. Количество.

Один

3. Примерный возраст.

Выглядит на 26-28 лет

4. Пол и раса.

Мужчина. Магическая кукла. До этого – человек.

5. Немного о характере.

Умен, расчетлив, не азартен, эгоистичен и очень обаятелен – вот, пожалуй, самые значимые характеристики личности Себастьяна Леонгарда. Понятия чести и морали у него не то чтобы отсутствуют, но вряд ли можно сказать, что они когда-либо играли в его жизни важную роль. Собственный душевный комфорт Себастьян ценит выше всего остального, и то, что ему мешает его достичь – убирается с дороги быстро и эффективно. Он не жесток, но, скажем, к убийствам, относится совершенно равнодушно, не усматривая в этом ничего более возмутительного чем стянутое из соседского сада яблоко. Себастьян никогда никого не осуждает и редко кому сочувствует, а если это все-таки происходит, вряд ли можно с уверенностью сказать, что его сочувствие искренне. Искренность Леонгарда вообще очень сложный вопрос. Он слишком часто лжет, говоря правду, и говорит правду, солгав.

6. Внешность.

Высокий (около 180 см) молодой мужчина. Не худ, но строен, от природы гармонично сложен, развитой мускулатурой не обладает. Без всяких преувеличений – красив. Лицо тонкое, с мягкой линией рта, острым подбородком, высокими скулами, небольшим прямым носом и ярко-синими глазами. Носит небольшие очки в круглой золотистой оправе со вставленными в них магическими линзами, которые, при легком весе и небольшом диаметре, позволяют все прекрасно видеть даже с совершенно отвратительным зрением. Волосы светлые, оттенка бледного золота, прямые и легкие, чаще распущены, длиной чуть ниже лопаток.

7. Одежда.

Всегда придерживался принципа, что одеваться нужно так, как принято в стране, в которой ты находишься, но, например, дагорскую моду Себастьян всегда люто ненавидел. Одевается с кианской простотой – штаны, рубашка, сапоги, плащ.

8. Краткая био или информация об NPC.

Семейство кианских ювелиров известно не только уникальными работами, коими они украшали Мист и его обитателей на протяжении многих поколений. В конце концов, разве мало ювелиров на свете? Артефакторов куда меньше.
Этой стороны своей деятельности Леонгарды никогда не афишировали, но все, кто нужно был в курсе. Семья Леонгардов тесто сотрудничала с Домом Воров, платя причитающуюся им пошлину, имела нужные связи в Совете Киана и множество знакомых и покровителей в различных частях света. Если бы кто-то из Леонгардов вздумал бы пролезть в политику, то сделал бы это с несказанной легкостью и быстротой, но Леонгардов никогда не интересовала политика. Их интересовала только магия.
Именно стремлению своего семейства к развитию своего магического искусства, Себастьян обязан тому, что у него сложилась такая необычная судьба. Отец его, Эмиль Леонгард, был помешан на увеличении магической мощи своего рода, словно мало ему было того, что в каждом поколении в этом роду рождался хотя бы один мастер энергии. Непосредственного соседства его беременной жены с артефактами, ему казалось недостаточно и, конечно, он сделал самую тривиальную вещь на свете – повез роженицу к Древу. Она, надо сказать, была против, но не отказалась, за что, в последствие, казнила себя всю жизнь.
Ребенок родился слабым и часто болел, и отец Эмиля, Кристофер, не настоял на посещении храма Зибилле, где жрицы вынесли свой вердикт – ребенок досточтимого семейства очень силен. Древо не поскупилось на свои дары. Но силы слишком много для такого хрупкого носителя. Если первый выброс его не убьет, то все равно, он не доживет и до сорока.
Выброс, случившийся в год с небольшим, Себастьяна не убил, но подкосил и без того слабое здоровье. Мальчик вырос с абсолютным пониманием того, что обязательно умрет. Достаточно скоро. Смерть всегда стояла за его плечом, и иногда он оборачивался, чтоб дружески помахать ей. Ну а что, в самом деле, провести всю жизнь в безуспешных попытках эту самую жизнь чуть-чуть продлить? Какая чушь!
Таких, как Себастьян называют гениями. Древо действительно не поскупилось. Если недолгая жизнь и слабое здоровье были платой за огромный потенциал, потрясающую обучаемость, острый ум и нетривиальное, художественное мышление, то Древо действительно справедливо.
Когда Себастьяну было два, Эмиля убили, так что отца он не знал. Матушка –дочь дагорского маркиза, уехала на родину, когда Себастьяну было тринадцать, впрочем, навещала она свою кровиночку периодически, не забывая пичкать его укрепляющими отварами. В пятнадцать на Себастьяна, ставшего мастером пространства и посему больше не требующего постоянного присмотра деда, оставили кианскую ювелирную лавку, пояснив, что теперь ювелир он и «ты должен стать самостоятельным». Ну, он и стал. В определенных пределах, конечно.
Примерно в это время Себастьян и познакомился с Дорном Нуартье, который показался ему занятным персонажем. Дорн ему нравился. А он не нравился Дорну. Потому что был Леонгардом, конечно. Какие-то совершенно дикие старые счеты, о которых и упоминать то скучно.
Почему Себастьян решил, что непременно должен стать для Дорна Нуартье кем-то совершенно незаменимым, особенным, единственным и неповторимым, он конечно сразу бы объяснил бы любому, кому пришло в голову спросить, но что можно вынести из этих объяснений – другой вопрос. Если бы ювелир банально влюбился и жаждал исключительно внимания предмета страсти, он вряд ли стал бы обрывать уже почти дружеские отношения, опоив Нуартье, заковав в цепи и продав в рабство. Хотя деньги он, конечно же, вернул. А то некрасиво, в самом деле.
Конечно, глупо было бы ожидать, что Дорн не будет искать. Но на то и был расчет. Себастьян уехал из Киана в Кёху, после из Кёху в Академии, в Дагор, в Академию, в Киан, снова в Кёху… Непрерывный бег, за которым не могли уследить ни соглядатае Дорна, ни кто-нибудь еще. Попробуйте поймать мастера пространства. А раз в полгода он слал Дорну письма, рассказывая о своей жизни и интересуясь его.
Быть неуловимым признаком развлекало до тех пока, пока этот бег с препятствиями не ухудшил и без того не лучшее здоровье Себастьяна. Тогда он попытался убедить Нуартье, что прошло много времени и можно прекратить искать. Но уже слишком поздно было давать задний ход.
Десять лет погони. Десять лет, которые Себастьян медленно умирал. Магия пожирала слабое тело изнутри, но решение отказаться от нее, ювелир не принял в юности и не мог принять сейчас. К тридцати годам он ослеп. За два года до этого, он в последний раз в своей жизни видел Дорна Нуартье – в плену у клана Цветов, который оказал Леонгарду услугу и не стал убивать преступника сразу. Тогда, Дорн, помнится, кричал, что ни за что не позволит умереть и тем самым сбежать, но Себастьян не придал этому значения. А зря. Потому что после того, как кинжал убийцы отправил измученного болезнью ювелира в Пустоту, это не стало концом.
Дорну понадобилось два года на создание куклы. Лучший мастер из найденных, детально воспроизведенная внешность – такая, какую он видел в тот день, в доме клана Цветов. Температура тела. Дыхание. Жидкость заменяющая кровь. Он восстановил даже слабое зрение. Позже Себастьян корил себя за то, что пропустил момент, когда страсть погони превратилась в навязчивую одержимость, казалось, подточившую разум василиска.
Благодарен ли был Себастьян возвращению? Нет. Его устраивала собственная смертность. Обретенное бессмертное тело, в котором он не мог жить как раньше, путешествовать в легкостью и пользоваться магией… проще умереть снова. Об этом Себастьян попросил Дорна в первую очередь.
Со временем он перестал просить. Сейчас он находится в поместье Нуартье в Дагоре, оттачивает ювелирное мастерство, но не по заказу, а просто так. Сие занятие влетает Дорну в кучу золотых, но, в конце концов, Себастьян всегда обходился ему дорого.

9. Навыки оружия.

Нет.

10. Навыки магии.

Мастер магии пространства. Мастер-артефактор. В данный момент ни эти навыки могут быть использованы лишь в теории.

11. Особенности.

-

По всем вопросам, касающихся НПС, обращаться к Дорну Нуартье.

Отредактировано Себастьян Леонгард (2012-08-27 00:17:17)

5

1. Имя NPC.
Котоне Летиция
2. Количество.
В единственном числе.
3. Примерный возраст.
2730 | 12-14
4. Пол и раса.
Женщина. Низший вампир.
5. Немного о характере.
Взрослая женщина в теле ребенка – это никак не может быть просто. Особенно, когда женщина эта – воспитанное жрецами культа Маан существо, умное, расчетливое и жестокое. Говорят, что Летиция безумна. Глупцы многое говорят, даже шипят сквозь зубы это слово, которое, почему-то кажется им отвратительным. «Ведьма!» - вполголоса называют они ее. Вряд ли они хотят обидеть, иначе говорили бы громко, ведь так? А они шепчут – и тут же оглядываются. Не слышал ли кто? Ведь если слышал… Если кто-то слышал, то могут узнать шептуны, как холодны застенки подземелий храма и как горяча кровь, когда острый нож вспарывает кожу. Говорят, Летиция пытает таких шептунов с особым удовольствием. Говорят, он смеется невпопад или вдруг замолкает, резко замолкает и в глазах ее, черных, без блеска, вдруг зажигается алый огонь сумасшествия, и нет никому спасения от этого огня, целиком сожжет, даже костей не оставит. Говорят, Летиция любит власть так сильно, что придет день, когда станет для нее мало и храма, и даже всего Кёху. Многое говорят о ней. Но можно ли сказать правду о той, что несет в себе волю богини лжи?..
6. Внешность.
Она могла бы стать прекрасной женщиной, но этому не суждено было случиться. Замороженное инициацией тело навсегда сохранило подростковую угловатость и недооформленность линий. Летиция невысока (около 140 см) и худощава. Длинные руки и ноги, впалый живот, едва появившаяся грудь. Лицо, не утратившее детской округлости, все же красиво. Высокий чистый лоб, небольшой аккуратный нос, чуть полноватые губы и огромные черные глаза, затененные длинными светлыми ресницами, бледная кожа. Но первым, что бросается в глаза, когда видишь Летицию, являются ее волосы. Серебристые крупные кудри, спускающиеся до самого пола, густые и тяжелые. Иногда их собирают в сложные прически или заплетают косу, но большую часть времени они распущены и подметают собой храмовые полы.
7. Одежда.
Чаще всего ее можно увидеть в черном или черно-белом ханьфу с серебряным узором. Летиция никогда не носит золотых украшений, ее никогда не увидишь в кимоно или в одежде с цветочным или животным орнаментом.
8. Краткая био или информация об NPC.
На самом деле, и так тоже бывает. Вампир, высший вампир, древний вампир увидел на улице юную бродяжку и пропал. Что в ней такое было, в этой грязной, худой, болезненной девочке? Этим вопросом задавались все, и все пытались убедить сумасшедшего Котоне Кина не делать глупостей. Успеха они не добились. Как только юная Летиция чуть-чуть пришла в себя, Кин обратил ее. Его называли безумцем – что ж, может быть, он и был. Чем кроме безумия можно объяснить эту внезапную внезапно вспыхнувшую страсть к ребенку, чего взросления он даже не захотел дождаться, навсегда заперев в теле болезненного подростка? Магия? Но Летиция не владела приворотом. По крайней мере, она говорила именно так.
Учитывая состояние здоровья девочки, инициацию она могла и не пережить. Действительно, несколько дней Летиция была на грани жизни и смерти, но жизнь победила и клан вампиров Кёху пополнился еще одним членом. Она даже не была кёхуанкой, брошенная нерадивой матерью на улицах незнакомого города. Дочь дагорской проститутки, отправившейся искать лучшей доли за море, она не имела никаких манер, никакого воспитания. Она не соотвествовала статусу клана. Но Кину было все равно. Он дал ей свое имя и свою защиту. Он мог дать ей все и даже больше. Но он попросту не успел.
Летиция всегда плохо спала, но не прошло и двух лет в клане, как в сон ее стали заползать образы, смутные, непонятные, страшные. Она не могла осознать, что видит, и оттого ей было лишь страшнее. А потом в дом Котоне пришли реалиты Маан, чтоб сопроводить девочку в храм богини. Первому из мезомастеров был знак о том, кто заменит его, когда ему предстоит отправится в Пустоту. И неважно, что думал по этому поводу Кин. Неважно, как просил он, как умолял, как угрожал. С богинями лучше не спорить. Даже тогда, на заре культа Трех Богинь, они обладали силой, в чем убедился Котоне. Жаль, что для этого ему пришлось умереть.
Летиция стала мезомастером Маан в 1109 Второй эпохи и прошла весь путь становления культа от его начала и до наших дней. Воспитанная жрецами, отмеченная богиней, болезненная девочка-вампир. Никогда не меняющая. Вечно изменчивая. Истинное воплощение своей богини.
9. Навыки оружия.
Ритуальный нож – 3 (достаточно, чтоб вспороть горло жертвенному животному)
10. Навыки магии.
Приворот (высокий/высокий/средний)- разумеется, про то, что она им не владеет, Летиция врала.
Предсказание (высокий/высокий/высокий) - предсказание какого-то определенного события на небольшой срок вперед. Весьма вариативно, стоит лишь изменить исходный посыл.
Прикосновение Маан (высокий/высокий/высокий) – дает тому, к кому прикоснулась рука мезомастера узреть свое будущее. Вернее, одну из его ситуативных вероятностей, основанную на действиях объекта в последнее время и мыслей в данный момент. Как любой дар Маан он содержит немалую долю лжи, именно из-за этой ситуативности. Например, девушка мечтающая выйти замуж, может увидеть вместо тихого семейного счастья, напивающегося гуляку-мужа, детей, которых ей придется рожать из года в год и тому подобное. Это тоже вероятность, но этого может и не произойти. Многие, в отчаянье, или, наоборот, в эйфории от увиденного, ломали себе жизни.
Глас Маан (высокий/высокий/высокий) – предсказание, данное непосредственно богиней. Летиция может обратиться к нему в любое время, но оно забирает очень много сил, к тому же по пустякам Маан не разменивается, предсказывая какие-то крупные изменения. Огласить их мезомастер может, лишь сказав ложь или полуправду.
Иногда воля Маан приходит к ней во сне. Это никак не контролируется. Если богиня желает что-то сказать – она говорит. Летиция просыпается опустошенной и больной, но на количество магической силы такое «беседы» не влияют.
Эа ла арн эр – атака энергетической волной мрака. Тяжелое, давящее, опустошающее и пригибающее к земле заклинание (5)
Эа ла арн эр - концентрирует мрак в организме, при достаточной силе заклинания может его уничтожить изнутри (10)
Эа ла арн тог – порча, её основа, первозданный мрак, медленно и незаметно вплетающийся в тело и разум, разрушая их, поглощая. Ее сложно заметить, а когда заметишь – бывает уже поздно. (5)

11. Особенности.
- Регенерация.
- Летиция питается регулярно и преимущественно кровью Светочей, которые почитают честью «накормить» мезомастера. Процесс потребления крови за годы превратился в некий ритуал, еще одну форму поклонения Маан. Громов и молний от нее не было, очевидно, богиня не против.
- У мезомастера Маан есть презабавное развлечение, о котором не знает никто, кроме ее Реалитов. Иногда, когда Луна на небесах особенно ярка, Летиция выходит на прогулку. В одиночестве, что обычно для нее нехарактерно, обмотавшись тряпьем, как последняя бродяжка. Пророчества, которые она щедро раздает за жалкие гроши, всегда сбываются, но далеко не всегда так, как хотелось бы щедрым горожанам.
- Большинство кёхуанцев, включая некоторых членов королевской семьи и других высокопоставленных особ, никогда не видели мезомастера Маан. Она почти не выходит из своей части храма, а если выходит, то лишь ночью и в закрытом паланкине. Те же, кто настаивает на встрече с голосом Маан, вряд ли получат желаемое – лишь если Маан или Летиции от просителя что-то нужно.
- Очень болезненна, так как обращена была в тот период времени, когда тело ее еще недостаточно восстановилось после жизни на улице. Часто кашляет и задыхается. Не выносит пыли. Не может преодолевать длительные расстояния пешком.
- Летицию почти постоянно сопровождают двое Светочей. Не всегда одни и те же.

Отредактировано Летиция (2012-09-16 20:00:41)

6

1.Имя NPC.
Кагера  Юу
2. Количество (Если группа).
Штучный товар
3. Примерный возраст.
3869 (25-28)
4. Пол и раса
Мужской. Высший вампир
5. Не много о характере.
Ненависть бывает разной. У нее много лиц. Некоторые уродливы, искажены оскалом боли и гнева, другие же спокойны как воды горного озера и глаза их так же черны и непроглядны. У ненависти много вкусов. Но с годами она начинает горчить и отдавать странной сладостью. Почти как тлен.
У драконов длинная память. Но о некотором они предпочитают… даже не забыть – не помнить. Всегда помнить о том, что в ночном Кёху они не единственные хозяева или даже не хозяева вовсе… неудобно. Честней было бы сказать «унизительно», но о союзниках так говорить не принято. Что ж пусть это будет маленькая услуга им. Потом сочтемся. У вампиров память лучше чем у драконов.  Особенно у Кагера Юу. Он все помнит и ничего не прощает. Долги нужно взимать, по счетам платить, а о клане вампиров Кёху следует молчать. Что бы не накликать.
Юу жесток. Как может быть жесток тот, кровь в чьих жилах холодна, взгляд темен а руки привыкли небрежно дергать за ниточки, на концах которых находятся жизни. Герб клана – ворон. Хороший герб. Но Юу больше подошел бы паук. Что ж паук, которого считают вороном…. Не самое плохое заблуждение.
Его часто называют клятвопреступником. Впрочем, по большей части в полголоса и только в светлое время суток. Но это не так. Клятв Кагера не дает. И чтит лишь ту, которой когда-то бы скреплен договор между его предком и императором.  Все остальное же…  Благо клана вот что действительно важно. Остальное – условности. Но это вовсе не значит, что Юу склонен нарушать свое слово. Напротив. Именно по этому он скуп на слова.
6. Внешность.
Юу высок. Хорошо сложен, пропорциональное тело, хорошо, но не чрезмерно развитые мышцы. Длинные, опускающиеся почти до пояса волосы имеют глубокий, темно-каштановый оттенок. Кожа светлая, однако ее никак нельзя назвать ни тонкой, ни прозрачной. Глаза такого же глубокого темно-карего оттенка, как и волосы. Но в неровном свете ночных лампад в них появляются багровые отблески. Правильные черты лица, тонкие губы, прямой нос, высокий лоб, мать Юу была родом из Киана, по этому глаза вампира имеют несколько необычный для Кёху разрез.
7. Одежда (доспех).
Предпочитает просторные ципао с шароварами. Одевается в цвета клана. Преимущественно в черный и белый при минимуме красного.  Реже его можно увидеть в ханьфу.
8. Краткая био или информация об NPC.
Он родился сыном  и наследником  главы клана вампиров Кёху. Впрочем, «наследник» смешное определение по отношению к бессмертному существу. «Запасной вариант» будет звучать куда-как точней.  Да, отец  всегда был предусмотрителен и имел привычку предвидеть все возможные варианты. Не исключая и собственной смерти. А клан не должен был остаться без главы. Ему был нужен возможный преемник. И оптимальным вариантом показался собственный сын. Что ж, в результате он оказался прав. Из Юу вышел хороший глава клана.
Но высший слишком часто забывал о том, что Юу  не только его наследник, но и сын. До достижения 27 лет,  когда его организм перестал меняться, все что помнил молодой вампир были бесконечные тренировки. Боль в безжалостно истерзанных мышцах. Ведь тело должно быть сильным, оно должно быть готово ко всему. Впрочем, как и разум.  Отец называл это «воспитанием», Юу считал уместней слово «дрессура». Хотя следует отдать главе  должное. Он никогда не пытался сломить волю сына.  Хоть и требовал полного повиновения.  Но едва ли причиной тому были теплые отцовские чувства. Лишь сухая прагматика: возможный глава клана не может быть нерешительным простаком, привыкшим беспрекословно выполнять приказы.  И Юу учился. А спустя без малого тысячу лет понял, что будет лучшим главой клана, чем  его отец. И второй глава клана исчез.
И никто под луной не знал и не мог знать о том, как случилось, что ужас ночного Кёху однажды растворился во тьме просто перестав быть.  Никто, кроме Котоне Кина названного брата и, пожалуй, самого близкого и доверенного существа.
Шли столетия. Клан давно утих  после падения первого главы и принял нового. Все шло своим чередом. Договор заключенный между вампирами и драконами оставался незыблем. Дети ночи по-прежнему хранили покой в ночном городе и выступали негласными арбитрами  в конфликтах, которые могли бы пошатнуть благополучие Кёху или повлечь войну кланов. Они же были своеобразным гарантом относительного мира на улицах города. А те, кто не вовремя вспоминал о вампирах, пряча за брезгливостью страх, и настаивал не необходимости избавиться от паразитов населяющих город, быстро замолкали. Преимущественно навсегда.
А потом Кин подобрал на улице никчемную оборванку, поработившую его сердце и подтачивавшую разум. О, нет одна человеческая девчонка не способна изменить жизнь клана. Только двух его членов. Кин был слеп. Ослеплен маленькой бестией, сделавшей свою власть над ним абсолютной. Юу просил, пытался объяснить, хотел достучаться до разума названного брата – бесполезно. Летиция не оставила ему не единого шанса. Кто знает, зачем этой уличной потаскухе понадобился еще и Кагера? Возможно, тоже как запасной вариант? Она говорила, что не владеет приворотом. Какая жалкая ложь. Кин верил ей. Или скорее Кин не мог не верить. А у Юу оказалось достаточно сил, что бы сопротивляться. И притяжение стало ненавистью. К ней и только к ней. Он не мог ненавидеть брата. Не мог просто свернуть тонкую, хрупкую шею, на которую Кин смотрел с таким вожделением. Но боги, как же хотелось вырвать ей сердце! Каждый раз когда они вместе отправлялись на прогулку, когда Котоне смотрел на нее как на божество и потом, когда они оставались с ней вдвоем за закрытыми дверями спальни. Юу мечтал лишь  о том, как эта тварь будет захлебываться собственной кровью на его глазах. Но он терпел. Тепел ради Кина.
И даже когда тот обезумев обратил ее, Юу не смог поднять руку на дитя названного брата. Кин был слишком слаб после обращения, едва ли он смог хотя бы просто встать. Куда уж там, защитить эту новообращённую тварь. Тем более, что состояние  девочки было так плохо, что никого бы не удивила ее смерть. Даже Кина. Но нет, она выжила. По тому что Юу не смог. Он сам выхаживал их обоих, пока Кин не встал на ноги. Тогда он едва не начал ненавидеть их. Бывали мгновения когда ему хотелось уничтожить двоих. Но минутное наваждение отступало. И Юу делал то, что должно.
Клан негодовал. Клан был против. Но ему пришлось смириться. По тому что таковым было слово главы. Котоне Летиция стала частью клана вампиров Кёху. Не на долго. Юу радовался когда маленькую шлюху забрали в храм. Он надеялся, что наваждение растает, отпустит их обоих. Но Кина это убило.  И клан хотел мести. Он требовал признать кровь  дочери Кина дозволенной ему. Юу отказал. Право на месть- только его. Клан никогда не узнает почему. Но слово главы – закон.
Второй глава  исчез на пике благоденствия клана. По тому, что за пиком всегда следует спад. Никто не понимал этого, никто не видел. Но Клан перестал развиваться, застыв на месте. А остановка – смерть. Медленная, незаметная, тихая. Стоячие пруды прекрасны, в них цветут лотосы. Но рано или поздно они порастают тиной, превращаясь в болта. А клан вампиров Кёху всегда славился своей стремительностью и быстротой. По этому, когда Юу возглавил клан он начал с того, что раскинул свою агентурную сеть не только по всему Кёху, но и за его пределами. Его шпионы, соглядатаи и ставленники проникли во все сферы жизни страны. Многие из них, не знали кому в действительности служат. Клан приобретал все большее теневое влияние. И если в вампирах долгое время не нуждались, Юу не забывал пробуждать интерес к ним, ненавязчиво провоцируя конфликты, в решении которых без детей ночи было никак не обойтись.
9. Навыки оружия.
Лук юми – 5. Стреляет метко, однако луком пользовался в основном лишь до достижения анабиотического возраста. В качестве одного из многочисленных видов тренировок. После же, исключительно ради забавы.
Чинкуэда – 5. К оружию прибегает крайне редко, не видя в нем особой необходимости. В бою не использует почти никогда. Но если решает поохотиться на улицах города режет глотку жертве, заметая следы именно ей.
10. Навыки магии.
Врожденные дары: телепортация (средний, высокий, высокий)
Эмпатия: способен транслировать эмоции любому существу, находясь на небольшом расстоянии от него. Максимальный эффект достигается при физическом контакте (высокий, высокий, высокий).
Способность «подсаживать» в сознание другого ложные образы (средний, высокий, высокий).
Эа ла арн эр – нити мрака - 9
Эа ла арн тог -  ещё одна переходная форма «нитей мрака», подразумевающая управление нитями в любых других целях, кроме атаки и щита. - 10
Эа фа мена эр -  помутнение рассудка- 7
Эа ла-фа арн-лана-мена эр –  «черная дыра», искажающая пространство воронка со свойством затягивать в себя энергии и материи и телепортировать случайным образом- 8
Эа фа мена фан –  ментальная «хаосная» защита - 7
11. Особенности.
Обучался магии у приглашенных из Академии мастеров. Прибегает к ней часто, едва ли способен обойтись без нее.
Прекрасно разбирается в ядах. Не чурается пускать их в ход. С удовольствием составляет собственные комбинации, испытывая их на неугодных клану. Ищет яд, способный убивать вампиров.
Обладает приятным, достаточно низким голосом. Много курит, почти всегда носит с собой костяную кисэру. 
Пьет кровь сравнительно часто. В том числе и просто ради удовольствия. Иногда позволяет себе инкогнито выйти на охоту, заметая следы порезанным горлом. Чрезвычайно быстр и ловок. Очень вынослив. Быстро регенерирует.
Азартен. Вспыльчив, но прекрасно владеет собой, умея скрывать свои чувства. Но мстит всегда. Никогда не прощает. Способен вынашивать план мести столетиями, выжидая того момента когда удара от него уже не ждут.

Отредактировано Кагера Юу (2012-11-22 00:50:06)

7

1. Имя NPC.
Кианские имена: Азар и Виверна Сам(е)ди
Кехуанские имена, данные при рождении: Ди Жэньцзе – отец; Ди Шу Ян - дочь
Прозвище: отца за глаза называют Седым Вороном. Дочь же прозвали Малой Вороной, подчеркивая родство с Азаром.
Писательский псевдоним отца: Вейшенг
2. Количество (Если группа).
Двое + телохранители и свита
3. Примерный возраст.
Отец уже стар, он отмерил не одну тысячу лет. Выглядит лет на 50, но то лишь благодаря восточной крови в его жилах.
Дочь же ещё молода, около 23-25 лет
4. Пол и раса.
Мужчина и женщина драконьей крови.
5. Не много о характере.
Азар мудр, хитер и терпелив. Он уже не в том возрасте, чтобы искать славы или власти, но ради родной Гильдии продолжает весьма успешно плести интриги и добиваться как первого, так и второго. Осторожный и рассудительный, он предпочитает просчитывать на ход вперед. Умный и образованный мужчина, Азар и сейчас пользуется определенной славой у женщин, чем продолжает пользоваться не смотря на столь преклонный возраст. Упорный, решительный и неудержимый в гневе, этот дракон хранит множество темных тайн. Ему более по душе роль Серого Кардинала, но судьба снова и снова заставляет его быть лидером. Умелый манипулятор, этот дракон многие века стоял у власти в Гильдии Некромантов, сделав эту организацию одной из самых влиятельный в Вольном городе. Даже Дом Воров считается с ней, а некоторые злые языки называют гильдию не иначе, как Кланом Ворона, всерьез веря, что Азар носит под простыми одеждами заветный кинжал.
Его дочь много моложе, потому не обладает опытом отца в правилах закулисных игр. От природы импульсивная и несдержанная на язык, Виверна частенько приходится проглотить известную порцию своего же яда, чтобы не подвести отца и не запятнать честь рода. Наделенная живым умом и отцовской тягой к знаниям, эта вольная дочь Киана не привыкла в чем-то уступать другим. Всегда первая, всегда лучшая, Виверна отчаянно ищет одобрение отца, стараясь быть достойной дочерью и преемницей. Ради дела Азара она готова пойти на любые жертвы, безгранично уважая и любя этого старого дракона. Не слишком любящая «женские занятие», она, тем не менее, прилежно перенимала знания у своих наставниц. Сейчас она разрывается между долгом, навязанным отцом, и своими собственными желаниями… Ей хочется свободы, свободы от оков этикета, приличия и женской доли, но цепи, выкованные воспитанием, не так легко разбить. Так и приходится метаться по замкнутому кругу, пытаясь и отцу угодить, и себя окончательно в клетку не загнать.
6. Внешность.
Лишь раскосые драконьи глаза выдают в этих двух драконах кехуанскую кровь, все прочие наследие предков потонуло в кианской крови. У обоих драконов смуглая кожа, обласканная солнцем Киана.
Азар высокий и статный мужчина уже в летах. Несмотря на седину, он все так же крепок и статен, как во времена своей молодости. Его тело и сейчас отличается силой, не сдаваясь на милость старости. Множество шрамов покрывает грудь и ноги – следы роспись прожитых лет. Ходит немного прихрамывая, опирается на трость с набалдашником в виде головы ворона. Но, если верить слухам, это ничто иное, как притворство хитрого старика с целью сбить глупцов с толка и предстать слабее, чем он есть на самом деле. Правда это или досужие домыслы – не известно. Черты лица резкие, даже хищные, хотя и не лишены своей приятности. У него высокий лоб, острые скулы и прямой нос. Брови все ещё остаются черными, как и во времена лихой молодости, но вот аккуратно подстриженная борода уже полностью седая, в тон густым волосам на голове. Дракон говорит приятным голосом с «бархатной» хрипотцой. Давно предпочел облик людей чешуе дракона.
Виверна похожа скорее на мать, нежели на отца. Черты её лица более мягкие, нежели у Азара. От отца ей достались лишь высокий лоб, да выразительные скулы. От матери же она унаследовала мягкие золотые волосы и острый подбородок, а так же широкая крепкая кость, словно созданная для деторождения. Она высока и отличается статью, но много более изящна. Её шаг легок и плавен, словно она и не по земле вовсе идет, но неспешно плывет по воздуху. Очень гибкая, вечно находящаяся в движении девушка, её тяжело усидеть на месте долго. Лишь многолетняя строгость отца приучила её часами сидеть неподвижно на коленях на кехуанский монер не поднимая далеко не скромного, но живого и яркого взгляда. Она воплощает в себе гордую женственность, силу слабости. Голос Виверны в противовес отцу звонкий, звенящий, как весенняя капель. В облике дракона она представляет из себя величественного золотого змея с громадными крыльями и смертоносными когтями. Увы, сей облик принимает не так часто, следуя примеру отца.
7. Одежда (доспех).
Прибыв в Кеху, Азар привычные кианские одежды на наряды этого экзотичного края. Строгие одежды темных цветов, удобные и неприхотливые в ношении. Единственным украшением его нарядов неизменно служит изображение бузины – некогда герб рода Лян, а ныне – символ Гильдии Некромантов.
А вот Виверну дракон нарядил много более ярко. Дорогие наряды, яркие украшения, макияж… из простой кианской девушки она превратилась в экзотичную красавицу и модницу. Все это жутко неудобно, но отец с ранних лет приучал её к такому образу жизни, повинуясь традициям семьи. На её нарядах и украшениях так же красуется герб Гильдии. Единственное, что она иногда себе может позволить – носить кованный венец, который Азар некогда подарил ей покойной матери. В нем она очень похожа на мать… и этот факт наполняет сердце её отца странной печалью.
8. Краткая био или информация об NPC.
Потомок тех самых колдунов из Кеху, что спешно покинули родной край после предательства, найдя убежище под крылом Дома Воров. Более того, его линия восходит к самому императорскому дому, именно его предок стоял у истоков восстания онмедзи и похищения жемчужины Императора.
Не смотря на множество единокровных братьев и сестер, юный мастер Ди был единственным приемником своего отца, прошлого главы гильдии. Поговаривали, что беглецы все ещё желают вернуться однажды на родную землю и взойти на трон при помощи похищенного артефакта. Так это было, или иначе, его отец женился на драконе из Клана Куницы, обеспечив своему сыну и всей гильдии надежные связи как среди торговцев Киана, так и в Доме Воров. В знак почтения к утраченной родине, ему дали кехуанское имя, которое, впрочем, почти не использовалось в угоду варварское речи Киана, ломающей языки о непривычное звучание.
Семья (точнее, отец) Азара была крайне консервативна в плане традиций, причем традиции эти носили исключительно кехуанский характер. Учителя в доме были частыми гостями, кроме некромантии, он обучался каллиграфии, поэзии, музыке, военному искусству, алхимии, этикету, дипломатии и ещё доброму списку «благородных искусств». Его отец на полном серьезе готовил второго императора Кеху, не жалея на это связей и средств. Клан Куниц его негласно поддерживал финансово, явно имея свои планы на юного Азара. Ради обогащения его знаний его даже посылали на учебу в Академию и Дагор, где он жил по несколько лет под присмотром Дома Воров.
Увы, чаяниям старших не суждено было сбыться. Кианское свободомыслие и кехуанская изворотливость породили то, что породили. Спустя три века после своего появления в этом мире, он благополучно сместил своего отца с поста главы (не без помощи Куниц), заняв его место. Балансируя между законами гильдии и желаниями алчных до власти Куниц, Азар неплохо укрепил связи двух этих организаций, благополучно пережив многих смельчаков, пытавшихся контролировать его в своих целях. Интриги, правильные связи, немного яда на кинжале наемного убицы, в лучших традициях Кеху шел он к власти, всеми силами поддерживая стабильность и мир как внутри гильдии некромантов, так и за её пределами.
Не столь консервативный, как его предки, Азар с легкостью перенимал успешных опыт, отказываясь от изживших своё традиций. Его труды по некромантии стали первым учебниками, по которым юные адепты могли постигать магию смерти. Правда публиковалось все это под псевдонимом Вейшенг, но верхушка гильдии знала чьи руки писали эти книги.
При нём гильдия некромантов начала активно предоставлять свои услуги за звонкую монету. Стали появляться «посмертные контракты» - магические договоры, согласно которым жители Киана продавали своё тело после смерти некромантам. Впоследствии из них делались верные слуги, неутомимые рабочие и просто экзотические игрушки для Клана Кошки. Некроманта стали торговать своими услугами под патронажем Клана Куницы, став для Киана вполне, хоть и не слишком дешевым обыденным явлением. В гильдии появился достаток, но самое главное, у некромантов появилась реальная власть и относительная свобода.
В перерывах между делами политическими, Азар продолжал придаваться наукам с той же страстью, с которой иные придаются плотским грехам… Хотя и последние ему были не чужды, о чем говорит множество детей от представителей разных рас. Некоторые даже и не подозревают, что в их венах течет кровь главы одной из самых опасных гильдий Киана, впрочем, оно и к лучшему.
Около века тому назад свет увидел единственное дитя, которое Азар признал – юную Виверну. Дочь двух драконов очень долго находилась вдали от суетной жизни Киана, в компании наставников. Почти вся её жизнь прошла в удалении от столицы, в громадном доме отца. Там её воспитывали и учили наукам, многие из которых были неподобающими для девушек далекого Кеху. Впрочем, отце и не преследовал целей сделать из своей дочери кехуанскую деву, наоборот, он старался почерпнуть самое лучшее из двух противоположных культур. Виверну обучали не только танцам, пению и каллиграфии, но и верховой езде, рукопашному бою и искусству врачевания. Особую роль отводили некромантии. Именно склонности девочки и факт её чистокровности и сыграли ключевую роль в признании её дочерью господина Самди. Что же касается матери, то ей сказали, что дракона умерла от болезни. Правда это или нет – знает только сам Азар.
Когда девочка повзрослела, её показали миру… точнее, её бросили этому самому миру на растерзание. Да, отец всегда был незримой тенью за спиной, но он мог помочь только мудрым советом, не более. Азар наставлял своё дитя, дергая за невидимые нити её жизни с мастерством кукловода. Он строил её жизни, лепил мировосприятие, буквально делал Виверну такой, какой сам желал её видеть. Более того, делал он все это там мастерски, что девушка и сейчас верит, что многое преодолела сама, приобретя личный, неповторимый опыт.
Ей довелось побывать во многих передрягах. Она была частым гостем в Академии, пару раз мельком была в Дагоре, но никогда не посещала Кеху. Большую часть своей жизни вне отчего дома Виверна все же провела в Гильдии Некромантов, постигая на своём опыте все хитросплетения жизни в тенях Вольного Города.
Начав с самых низов гильдии, она быстро поднялась вверх, став одним из самых успешных некромантов. Но Виверна всегда оставалась на шаг позади своего отца. Он был единственным соперником, которого она даже не помышляла превзойти. Бесконечно преданная делу Гильдии и Азара, Виверна не задумываясь последовала за ним в далекий Кеху. Готова ли она выдержать все те испытания которые ей уготовал жестокий рок и не менее жестокий отец? Время покажет.
9. Навыки оружия.
Азар:
Рукопашный бой (5).
Трость (7)
Виверна:
Лук (3)
Парные короткие мечи (3)
Метательный кинжалы (4)
10. Навыки магии.
У обоих одинаковый врожденный дар: полны и частичный морф (средний\высокий\высокий). Отце оным владеет много лучше, но и дочь старается не отставать.
Азар:
Как глава Гильдии Некромантов, прекрасно владеет заклинаниями некромантии.
Путь Земли:
Эа ла арн эр - 2) «иглы мрака», эффект равносилен «иглам огня»; 3) «нити мрака», используются для тихих убийств, например чтобы задушить кого-либо;
Эа ла арн тог – 1) порча, направленная на причинение вреда телу (болезнь, слепота и прочее); 2) поднятие нежити, причем находиться она будет под полным контролем заклинателя, как абсолютно неодушевленный предмет; 3) управление тенями; 4) энергетический вампиризм, здесь под энергией подразумеваются физические силы существа;
Эа ла кар-арн эр – 1) «черное пламя», вызывает ускоренное гниение живой материи.
Путь Ветра:
Эа ла арн тог – 1) порча, направленная на причинение вреда духу (безумие, помешательство и прочее); 2) энергетический вампиризм, здесь под энергией подразумеваются моральные силы существа; 3) «магическая блокировка», в первой раскладке самая мощная из всех и позволяет блокировать любые заклинания и комбинации, где есть элементы только первой раскладки;
Эа фа кани фан – 1) защита от ментальных атак;
Эа фа мена тог – 1) медиумизм, различные манипуляции с духами умерших (призыв, общение, изгнание, порабощение);
Виверна:
В отличие от отца, пока владеет только Путем Ветра, лишь начиная постигать Путь Земли.
Путь Ветра:
Эа ла арн тог – 1) порча, направленная на причинение вреда духу (безумие, помешательство и прочее); 2) энергетический вампиризм, здесь под энергией подразумеваются моральные силы существа; 3) «магическая блокировка», в первой раскладке самая мощная из всех и позволяет блокировать любые заклинания и комбинации, где есть элементы только первой раскладки;
Эа фа кани эр – 1) ментальная атака, вызывающая синдром аутизма;
Эа фа кани фан – 1) защита от ментальных атак;
Эа фа мена эр – 1) помутнение рассудка; 2) ментальная атака, вызывающая беспричинную панику
Эа ла-фа каэ-арн-лана тог  – 1) создание галлюциногенных образов с эффектами страха, немеющего ужаса и обмороков;
Эа ла-фа арн-кани тог - 1) «темный приворот», насильно заставляет одного полюбить другую (или наоборот, или другой-другого, или ещё как-то, насколько извращенная фантазия, такой и результат);
Эа фа мена тог – 1) медиумизм, различные манипуляции с духами умерших (призыв, общение, изгнание, порабощение); 2) выход из тела, астральная проекция;
Путь Земли:
Эа ла арн тог – поднятие нежити, причем находиться она будет под полным контролем заклинателя, как абсолютно неодушевленный предмет;
11. Особенности.
Являются послами от Киана в Кеху. Вместе с ними путешествуют два молчаливых телохранителя, вооруженные парными клинками. Зовут Ир и Яр, хотя отличить их может только Азар. Некогда принадлежащие к Клану Скорпиона, оба воина добровольно отдали себя во власть некроманта, став его вечными немертвыми слугами. Причина такого поступка неизвестна, говорят, что это был дар со стороны благодарного Главы Клана за некую услугу. Являются ли они куклами или нежиться - никто не знает.

Яр и Ир

http://s5.uploads.ru/U9Jhi.jpg

8

1. Имя NPC.
В Гильдии известна как Абия Халида. Когда то была известна в Кёху под именем Амая из рода Синоду, чуть позже получив вместо этого имени прозвище «Сестроубийца».

2. Количество.
В единственном числе. Так же с этого аккаунта могут отыгрывать проходные НПС Гильдии Некромантов.

3. Примерный возраст.
Рождена в 1200 году Первой эпохи. То есть 4240. Возраст физического тела – около 20 человеческих лет.
4. Пол и раса.

Изначально – женщина. Изначально – фурия. А дальше как получилось…

5. Немного о характере.

«Вещь в себе». Тяжело разгадать мысли и мотивы женщины, что носит имя Абия Халида. Она замкнута и холодна, довольно молчалива и пронзительно-проницательна, что находит отражение в ее взгляде. Амая рассудительна и рациональна, а так же очень жестока в своей рациональности – так может показаться стороннему наблюдателю. Однако, у этой женщины своя система ценностей, которых она придерживается строго и священно.

6. Внешность.
Когда-то она была красива той темной холодной красотой зимней ночи, что пугает и завораживает одновременно. Сейчас особенного выбора у нее нет, но, как любая женщина, знающая себе цену, сейчас Амая смотрит в зеркало, презрительно скривив тонкие губы. «Невзрачная». «Серая». «Невидимка». Все эти слова можно отнести к внешности Абии Халида. Черты лица мелкие, тонкие и какие-то заостренные. Темно-серые глаза под прямым росчерком бровей, маленький подбородок. Волосы темно-русые, вьющиеся, спускающиеся ниже поясницы – единственное украшение, оставшееся Амае. Фигура высокая и худая, длинные руки и ноги, истонченные, как после тяжелой болезни шея и запястья. Нет, нынешний облик Амаи нельзя назвать красивым. Но, возможно это к лучшему. Потому как Амаи давно нет на свете. Есть Абия Халида.

7. Одежда.
Она неприхотлива в цветах и фасонах, но редко носит штаны и мужские рубашки, отдавая предпочтение платьям простого покроя без навязчивых украшений. Любит шелк, но способна от него отказаться в угоду практичности, необходимой в ее работе.

8. Краткая био или информация об NPC.
Она была дочерью Верховной жрицы и память о ее предательстве осталась высеченной на камнях храма Шаафсин навеки. На тех самых камнях, по которым она делала первые свои шаги. На тех самых камня, которые украсила кровью тех, кого могла бы назвать сестрами, если бы богиня не отвернулась от нее так рано.
Синоду Амая, дочь Верховной жрицы Шаафсин, должна была занять место матери. Она была юна и ревностно блюла заветы богини. Она была самой преданной из послушниц храма – до тех пор, пока по какой-то причине сама мать Амаи не отметила свою дочь, как обладающую даром омнёдзи. Она могла бы этого не делать. Она, Верховная жрица, могла бы. Но мать поступила так, как поступила, а Амая в один момент оказалась одной из тех, кого считали чуть ли не равными ёкаям. Чудовищами, годными лишь на то, чтоб уничтожать других чудовищ. У Амаи всегда была хорошая память. Этот момент… она его запомнила.
Их было шестеро. Конечно, потом, когда они подняли головы и повели других за собой, их стало много, много больше, но тогда, в самом начале, их было шестеро. Шестеро тех, кто поднял один из самых страшных в истории Кёху мятежей. А когда Мятеж завершился, и Синоду Амая прошла по трупам своей матери и тех, кого могла бы называть своими сестрами, они бежали в спасительный Киан. Вот только на борт корабля попали не шестеро, а лишь четверо. Плата за жизнь или плата за смерть? С корабля уже плохо было видно то, что происходило на берегу, но когда в воду падала умирающая Шан Сео, гордая и прекрасная юки-онна, которую Амая назвала бы своей сестрой без колебаний, сама бывшая омнёдзи думала именно об этом. Плата за жизнь или плата за смерть?..
Киан встретил их благосклонно. Куницы знали толк в том, чтоб собирать долги. Жизнь текла своим чередом. Мятежники укрылись от преследования Кёху и основали то, что позже назовут Гильдией Некромантов. Лян основал. Когда он закрыл свои глаза навечно, Амая вновь задала себе этот вопрос – за жизнь то была плата или все же?..
Они забыли, что они омнёдзи. Это слово не имело никакого значения здесь, где граница между миром живых и миром тех, кто не ушел в Пустоту, не была столь тонка, как на их родине. Ёкаев здесь не было. Путь Мудреца был бессмысленен. Здесь были только практичные Куницы и жадные до знаний чужой страны маги и тогда Амая решила – ну а почему, собственно, нет?.. Так из Пути Ветра и Пути Земли было создано то, что потом назвали Кругом Реинкарнации. Называла не Амая. Она не любила давать названия тому, что создавала, оставляя это тем, у кого лучше получалось.
Боги не отмерили фуриям бесконечного срока жизни, но те, кто уже преступил все законы, которые могли быть преступлены, мало внимания уделяет намереньям богов. Когда тело Амаи износилось, она сменила его на новое. А потом еще раз. И еще. И еще. Не береги Гильдия свои тайны столь ревностно даже от собственных членов, мир давно узнал бы, что некроманты нашли способ обмануть смерть по-настоящему. Но у всех свои секреты. Даже от «коллег».

9. Навыки оружия.
Ритуальный нож – 8. Однако, она скорее не убийца, а хирург.

10. Навыки магии.
Мастер мрака. Мастер хаоса. Одна из основоположников Пути Земли. Автор Колеса Реинкарнации.

11. Особенности.
- Процесс смены тела предполагает тяжелый ритуал со множеством условий, который не всегда оказывается удачными, однако несмотря на все усилия ни одно из тел (не имеет значения, какой расы) не живет более двадцати лет.
-То, кем Амая является на самом деле, за прошедшие века давно забылось. В Гильдии остался лишь один из тех, кто знал Амаю в прошлой ее жизни, но, несмотря на свою природную болтливость, он умеет держать язык за зубами.
-Амая не борется за власть, живет и работает уединенно, политикой не интересуется и, хотя официально входит в совет Гильдии, на собраниях не появляется.
-На любом из тел, которые Амая использует для перерождения, шрамы от кровопускания. Это запястья, область груди, участком шеи сзади, ближе к волосам и вертикальные шрамы на животе и ногах.

9

1. Имя NPC.
Пиют Алайле. 

2. Количество.
В единственном экземпляре.

3. Примерный возраст.
2504 года, выглядит на 22.

4. Пол и раса.
Низший вампир, мужчина.

5. Не много о характере.
Отличительной чертой характера Пиюта – его чувственность, проявляющаяся буквально во всем. Любовь к прекрасному, в какой бы форме оно не являлось: букет коллекционного вина или волнующая линия шеи жертвы, выверенный слог поэта или смачная колоритность базарного зазывалы, поделка семилетнего ребенка или королевский дворец, бесконечная белизна Зимы или яркие краски дагорского карнавала. Вампир ценит прекрасное и умеет его находить – при этом обделяя всё остальное вниманием. Пиют не будет пить кровь непривлекательной девушки, ему не интересна недостаточно изящная политика,  безразличны сухие догмы религий, вампира также не прельщает чистота знаний или бесконечное совершенствование магии. Смыслом своего существования Пиют безусловно назовет искусство. Он ироничен, рассудителен, но в то же время романтичен и сентиментален. Когда творит – влюблен в каждую свою работу, что не мешает по прошествии времени относится к собственному творчеству скептически. Словоохотлив, всегда вежлив и обходителен, умеет держать себя в обществе, быстро заводит знакомства и умеет сохранять приятельские отношения. Впрочем, особых привязанностей как и антипатий к кому-либо за вампиром не замечалось.

6. Внешность.
Живой, жадный до зрелищ и чуть лукавый взгляд светло карих глаз, короткие черные как смоль кудри, обворожительная улыбка, и тихий баритон – вот что запоминается после первой встречи  с Пиютом. Ах да, он одет со вкусом. Длинные тонкие пальцы, бледность кожи, показывающиеся при смехе клыки, нос с горбинкой и острый подбородок – этим чертам почти никто не придает значения. Да, и белой сове – броши также мало внимания уделяется. Высокий, худой, одетый почти по дагорской моде – фасон костюмов тот же, но все в черных тонах, иногда с добавлением белого акцента. Добавьте к этому идеальную осанку, плавные жесты и аристократические манеры – вот и весь портрет Пиюта. Разве что еще можно добавить белую розу, иногда украшающую его верхнюю одежду – это бывает редко, ибо роза должна быть свежа.

7. Должность, профессия.
Художник, поэт, драматург, искусствовед. Словом - бездельник.

8. Краткая био или информация об NPC.
Ложа Академии редко обращает в детей ночи прохожих. Во всяком случае, прохожих без очень ценных навыков и умений. Однако Прародителю позволено все. Чем ему понравился этот молодой человек, одному Агату известно. Но факт остается фактом, и в 931 году Второй Эпохи Ложа пополнилась еще одним членом – Пиютом Алайле. После того как над ним тридцать лет бились но ни толкового информатора, ни мага из него не получилось, она, Ложа, казалось, махнула на него рукой. Пока Пиют, ничем не обремененный, шатается по Мисту – он хоть ворохи слухов обратно привозит. А что еще взять с начинающего художника…
Получив свободу действий, привыкнув окончательно к новому образу жизни, молодой вампир отправился на учение в Дагор. А где еще ему было учиться живописи, как не в стране, славящейся своими фресками и новомодным изобретением – масляными красками? Впрочем, уже через несколько десятилетий манера письма его уже не походила на дагорскую школу. Возможно, виной тому была порывистость юноши, или затруднительность практики при естественном дневном освещении – а может сказывались те самые несколько месяцев, которые Пиют проводил в Академии ежегодно, и где он писал сам, без сравнений и сопоставлений с другими живописцами. Тем более стиль его должен был усовершенствоваться, когда Пиют посетил Кёху для изучения тамошней иллюстративной манеры письма…
…Визит в Кёху изменил скорее жизнь Пиюта, чем его художественный стиль. Чопорной традиционностью был пронизан даже Квартал Цветов, искусство в этой стране замерло и боялось двинуться с места. Живой интерес у Пиюта вызвала лишь одна особа… Через полстолетия именно он распишет стены храма Маан, посвятив их одному лишь желанию – собственному желанию испить божественной крови. А потом он исчезнет из Кёху, увозя свою навязчивую идею вместе с собой. Позже он заставит себя изучать и кёхуанскую каллиграфию, и поэзию – однако это будет уже в стенах Библиотеки.
А вот кианскую и дагорскую поэзию Пиют  изучал в самих городах, впитывая вместе с ней их культуру, и продолжая писать картины. В этот период наряду с портретами в его репертуаре впервые появятся пейзажи – конечно воссозданные по памяти в мастерской, и преимущественно ночные. 
Свои первые шаги в поэзии вампир сжигал, столетиями находя их непригодными ни для чьих глаз. Первые сонеты увидели свет только на пороге Третьей Эпохи. Тогда же Алайле заинтересовался старинными легендами – теперь в нем замысел о должном оформлении самых драматических из преданий Миста.

9. Навыки оружия.
Природное обаяние и клыки. В критической ситуации может попробовать ткнуть кисточкой в глаз, хотя скорее зачитает трагический монолог. На крайний случай может упасть в обморок.

10. Навыки магии.
Исцеление ран (низкий/высокий/низкий) – дара хватит только чтоб затянуть след от укуса.

Приворот (средний/высокий/средний) – очень полезен для срочного утоления жажды.

Абсолютная память (низкий/высокий/низкий) – помогает вспоминать мелочи об интересных вещах, которые и так запоминаешь.

11. Особенности.
Замедленная регенерация – приблизительно вдвое медленнее, чем у остальных вампиров – не такое уж редкое явление для членов Ложи.
За тысячелетия общения «с прекрасным» у Пиюта выработался своеобразный иммунитет к привороту – приворотная магия действует, она насильно заставляет найти в объекте «любви» то прекрасное, что в состоянии поразить вампира. Правда что именно – это уже зависит от вкусовых предпочтений самого Алайле.   
Гетеросексуал настолько, что при возможности предпочитает женскую кровь, почитая таковой процесс красивее, чем аналогичный с жертвой-мужчиной.
Известен своими сонетами о любви, портретами дагорских аристократов, росписями загородных имений, сериями портретов простого люда Миста и ночных городских пейзажей.

10

1. Имя NPC.
Фираксис Ленсевиан.

2. Количество.
Одна.

3. Примерный возраст.
1244 года, выглядит на 30-35 человеческих лет.
На людях, благодаря врожденному дару, как правило выглядит как женщина-человек средних лет с явно проглядывающей сединой.

4. Пол и раса.
Серафим, пол женский.
На людях прячет крылья, принимает облик человека (благо кроме крыльев две расы имеют мало принципиальных различий).

5. Немного о характере.
Доброта, мудрость и терпение - вот те качества, которые нужны Старшей Жрице. Когда вокруг рушится мир, дети весело собираются на верную смерть, а заветы Богов забыты, сохранять самообладание очень сложно, но только так есть шанс спасти то малое, что еще не тронуто хаосом. Фираксис одна из немногих кто несмотря ни на что остался верен Младшей богине. И только благодаря непоколебимой вере и воле ей удается эту верность сохранить. Тяжким грузом на ее плечах лежит гибель культа, а каждое убийство, совершаемое фанатиками с именем Зибилле на устах острой иглой вонзается в ее сердце. Но что бы не происходило, своей главной целью она все равно видит воцарение мира в раздираемом конфликтами Киане. Где-то в глубине души за все, что произошло и происходит в вольном городе, Фираксис винит себя и теперь, когда даже она перестала слышать голос Богини, ей только и остается, как приложить все усилия, чтобы спасти родную землю. Есть, правда, у Фираксис и иная сторона, искренне нелюбимая, но неотделимая от положения Старшей Жрицы - именно она является карающим перстом Зибилле и лишь на себя она может возложить ответственность за суд Богини на земле Миста.

6. Внешность.
В своем истинном облике это еще довольно молодая женщина с русыми слегка вьющимися волосами и бледно-голубыми глазами. Ее рост 171 сантимет, она стройная но не худая, всегда держится с достоинством и никогда не позволяет себе сутулить плечи. За спиной у нее три пары белоснежных крыльев, как будто бы мягко светящихся изнутри, в особенности, если Фираксис использует ауру магии света. Лицо у нее красивое, с правильными чертами, ясными глазами и сдержанной но чаще доброй улыбкой на губах.

Но эту внешность могут увидеть немногие. Благодаря дару морфа на людях Фираксис как правило выглядит, как человеческая женщина средних лет. Русые волосы сохраняются, но их заметно трогает седина. Крылья она убирает, на лице заметны морщины, а улыбка становится доброй и слегка грустной, "материнской". Кожа лица у нее заметно обветрена, руки выдают привычку к холодной воде и труду. Она все так же уверенно держит в руках посох, и так же, несмотря ни на что, не позволяет себе опускать плечи, но теперь это выглядит не как достоинство чистокровного серафима, а как давно оставленная позади, но не позабытая гордость женщины, в былые годы имевшей многое, но под натиском неумолимого времени потерявшей все.

7. Одежда.
Темно-зеленый утепленный плащ с капюшоном из плотной материи, мягкие кожаные ботинки, шерстяное платье-туника, простая льняная нижняя рубаха, тонкий кожаный пояс с висящим на нем кошелем, кожаный ободок, удерживающий волосы.

8. Краткая био или информация об NPC.
Фираксис - Старшая Жрица Зибилле, ранее лидер официального культа Зибилле в Киане. На самом деле формально им и остается, хотя и считает, что утеряла моральное право носить высокий титул. На людях принадлежность к культу Зибилле не афиширует, единственное что на это указывает - посох Старшей Жрицы (стоит, однако, помнить, что Старшая Жрица Зибилле никогда не была публичной фигурой и почти никому из простых жителей Киана не известны присущие ей атрибуты). Представляется просто странницей, собирающей сказания и легенды Киана.

Но если начинать с начала, то волей неволей придется углубиться в века почти к самому началу эпохи, когда в семье чистокровных серафимов родилась девочка. Когда мать Фираксис еще была беременна, ей во сне явилась Богиня и сказала, что у нее родится дочь и что ей суждено стать жрицей. А вскоре после того, как у девочки случился магический выброс, к ним в дом пришли служительницы Зибилле и забрали девочку в храм.

Конечно, в начале Фираксис было тяжело, но когда ты от рождения бессмертна, то время, жизнь и перемены в ней воспринимаются совсем не так, как представителями иных рас. Терпение, труд и стремление к самосовершенствованию, вот те качества, которые хотели в ней видеть родители, и то же самое она со временем увидела в храме. Если бы Фираксис знала, к чему на самом деле ее готовит судьба, быть может постаралась бы что-то изменить, но пока она находила покой в созерцании и постижении красоты окружающих ее лесов - величайшего творения Младшей богини. Именно здесь она постепенно осознала всю относительность времени, увидела как дни могут пролетать, словно минуты, а мгновения течь целую вечность. Тогда же она научилась тонко чувствовать время и изменять самое его течение. Длительные медитации и тренировка концентрации способствовали развитию этого дара, а целенаправленное обучение под руководством посвященных жриц позволили превратить его в формулы заклинаний.

И вновь первым было созерцание. Остановить момент, заставить весь мир замереть в ожидании и в то время, как мимо тебя тихой поступью проходит вечность, насладиться его красотой. В начале ненадолго, но терпение и труд брали свое и через годы тренировок Фираксис могла часами созерцать замершие в вечном стремлении к земле осенние листья. Но не только в созерцании была вся притягательность этой силы, как приятно было подарить эти несколько быстротечных мгновений, минут, часов, живым созданиям, чьи жизни подчас измерялись лишь длительностью одного сезона. Со временем она научилась концентрировать свою силу и вложив ее в один волевой посыл останавливать время для одного существа или объекта. Но как и все на свете время имело и обратную, пугающую сторону, которую тоже необходимо было постичь.

С этим был связан и первый в жизни Фираксис бунт. Ей было уже 450 лет, когда Старшая Жрица пожелала, чтобы она начала изучение формулы Эа-фа-тира-эр. Поначалу, пока тренировка шла на неживых предметах и растениях, это не доставляло удовольствия, но Фираксис не смела возражать старшим. Когда же ее однажды попросили "состарить" живое существо, она категорически отказалась. Ей казалось противоестественным и преступным ускорять бег времени для существ, чья жизнь и без того быстротечна. Фираксис осознавала потенциальную смертельность этой силы и не желала обучаться способу убийства. Наставницей ее была пожилая дриада, единственный специалист по магии времени в храме. Видя сомнения ученицы она попыталась заговорить с ней о беспристрастности суда Богини и неразрывности жизни и смерти, но Фираксис не захотела слушать. Между наставницей и ученицей возник конфликт и молодая серафим, повинуясь порыву, ушла из храма.

Никогда в жизни своей она не действовала вот так, наобум, без раздумий, сжигая за собой мосты, и стоило лишь дверям обители закрыться за ее спиной, как Фираксис ощутила весь ужас своего положения. Она была совершенно одна, дорога в родительский дом была для нее закрыта (отец и мать всегда чтили Богиню и ее служителей и не простили бы ей того позора, который она навлекла на семью своим поступком), никаких практических навыков у нее не было и ничего кроме служения Зибилле она для себя никогда не видела. Около года она скиталась по Киану перебиваясь подаянием и разовыми работами. В этот тяжелый год ей как никогда пригодился врожденный дар,способность изменять внешность. Пусть не сразу, пусть с большим трудом, но Фираксис научилась скрывать свои крылья от глаз жадных до развлечения зевак. И все же, в конце концов она все равно оказалась с опущенной головой у ворот храма.

Ее старой наставнице было уже почти пятьсот лет, не многим больше, чем ей самой, но для дриады это был уже весомый срок. На протяжении всего года она день за днем приходила к месту их тренировок и ждала ученицу, понимая, что может дождаться смерти куда раньше. Но Фираксис пришла, ее отвели к наставнице и та, посмотрев на нее, тихо произнесла: "Ты побоялась отнять час у мотылька, но без страха забрала у меня год. Ведь годы мои утекают и у меня нет других учеников, кроме тебя. Я не злюсь на тебя, потому что это суд Богини. Надеюсь, каждая из нас усвоила свой урок. Так подойди ближе, дорогая, и давай продолжим".

С тех пор Фираксис поклялась себе следовать пути Богини, и не ставить под сомнение ее суд, даже если он касается жизни и смерти. Но главное, она поклялась никогда не действовать повинуясь сиюминутным эмоциям. Даже когда она получила посох странствующей жрицы и начала нести слово Зибилле в народ, она ни разу не отступилась, старательно борясь с желанием броситься, вмешаться, изменить и действуя лишь словом и мудростью. В странствиях она еще сильнее отточила мастерство в управлении магией времени, приступила к более интенсивным занятиям магией света и научилась мастерски пользоваться врожденным даром, позволявшим ей привлекать к себе меньше внимания и скрывать от окружающих свою истинную сущность. Что же касается магии света, то она наоборот, помогала привлечь к себе взгляды толпы, когда это было необходимо, и защищала от созданий тьмы.

Так все и текло бы еще не одну сотню лет, но произошло страшное. Примерно за сто лет до текущих событий пребывавшей в странствиях Фираксис во сне явилась богиня и сообщила, что ей необходимо вернуться в храм и принять посох Старшей Жрицы. Удивленная Фираксис тут же поспешила домой и добравшись до храма выяснила, что на него было совершено нападение и предыдущая Старшая Жрица убита. Остальные жрицы недолго совещались по поводу преемницы (богиня в ту ночь явилась многим своим служительницам) и вскоре Фираксис вручили позолоченный посох Старшей Жрицы. И только тогда она поняла в какие темные времена ее избрала Богиня. Культ постепенно угасал. Продолжались казалось бы не связанные нападения на отдельные храмы, в лесах появились фанатики, называвшие себя истинными детьми Зибилле. Храм реагировал на это взвешенно, но жестко. Странствующих жриц отозвали в храм и они обучали молодых послушниц защитной магии и обращению с посохом. Еретиков выслеживали и карали именем Богини. Фираксис старалась не отнимать понапрасну жизни тех, кого обманом наставили на ложный путь, но к лидерам ереси, пастырям этого обезумевшего стада, была безжалостна даже она. Жрицы как могли несли жителям Киана слова мудрости и успокоения, но живший в постоянном ожидании беды народ был глух к их словам. К сожалению ересь только множилась и вот уже некоторые жрицы перестав слышать голос Богини стали сбиваться с истинного пути. В Киане появились разговоры о Пятом Боге, том кто избавит Мист от лжи и рабства. Уже даже Совет вольного города не мог ничего поделать, чтобы остановить разлад в народных массах.

Фираксис чувствовала, что грядет нечто еще более страшное и понимала, что ничего не может с этим поделать. Тогда она собрала вокруг себя оставшихся жриц и повелела им разойтись по землям Киана, затаиться, сохранить свою жизнь и ждать, пока Богиня даст им знак вновь подняться для служения. Вот только к тому времени голоса Зибилле не слышала уже и сама Старшая Жрица. Но она верила и знала, что даже если Мист ждет внезапная Зима, культ Зибилле не должен погибнуть. Она ждала, с болью в сердце наблюдая какие испытания приносил ее родной земле неудержимый бег времени и пытаясь вычислить таинственного врага, называвшего себя пророком Пятого Бога. В 1439 году при таинственных обстоятельствах очень похожих на обстоятельства гибели предыдущей Старшей Жрицы был убит весь Совет Киана. В конце этого года Фираксис вернулась в вольный город и вновь прошла по его улицам, своими глазами видя творящиеся на них ужасы. Второй раз в жизни она поддалась чувствам, возможно она была неправа, но больше бездействовать она не могла.

9. Навыки оружия.
Посох - 8.

И в дороге и в бою использует жреческий посох - деревянный, длиной 1,8 метра, конец с железной оковкой, набалдашник золотой, к нему подвижно прикреплено несколько золотых колец, сплетенных между собой и звенящих при резких движениях.

10. Навыки магии.
Морф (частичный) - высокий/высокий/высокий - обычно использует, чтоб изменить внешний возраст, черты лица и сделаться похожей на человека.

Эа-ла-лоа-тог - 5 - заставляет тело мага испускать чистую энергию света, кроме косметического эффекта и превращения мага в мобильный "фонарик" действует на уровне ощущений - у светлых и нейтральных существ, находящихся рядом с магом, вызывает прилив жизненных сил, эмоциональный подъем, тогда как темные существа начинают чувствовать себя хуже, испытывают страх, который тем сильнее, чем интенсивнее свечение.

Эа-ла-лоа-эр - 8 - направляет в противника интенсивный пучок света, не приносящий вреда светлым существам, ослепляющий нейтральных и ослепляющий и наносящий повреждения и ожоги темным.

Эв-фа-тира-эр - 10 - ускорение времени для отдельно взятого существа или предмета. Требует значительной концентрации, в то же время при желании и наличии силы позволяет "состарить" объект до состояния праха.

Эа-фа-тира-фан - 10 - замедление времени для всех существ и объектов вокруг мага, длительность эффекта зависит от радиуса и количества объектов, попавших под действие заклинания.

Эа-фа-тира-тог - 8 - остановка времени для отдельно взятого существа или объекта, при этом объект исчезает и появляется на том же месте через отведенный промежуток времени не осознавая, что с ним что-то произошло.

11. Особенности.
Персонаж написан как мастерский с основной задачей - ведение сюжета в Киане. От его имени будут отписываться также мелкие мастерские NPC для сюжетных квестов.

11

1. Имя NPC.

Хитоми Юрио. На страницах Кёхуанских хроник чаще упоминается как «Проклятый»  или «Весельчак».  Последнее охотно переняли новоявленные коллеги из Гильдии Некромантов.
2. Количество (Если группа).
Один
3. Примерный возраст.
3971 год
4. Пол и раса
Мужской. Когда-то был человеком. Но это было давно и хм… не долго.
5. Не много о характере.
Слишком упрям, что бы умереть от того, что должно было убить, слишком непримирим, что бы принять предначертанный жребий,  и слишком  жизнелюбив, что бы уйти вслед за теми,  для кого жизнь стала непосильной ношей после стольких смертей.
Еще в той, далекой иной жизни в Кёху, когда Хитоми Юрио был сиротой и воришкой, бесправной собственностью храма - инструментом Шаафисн для борьбы с ёкаями, он отличался легкостью характера, некотором налетом легкомысленности и своеобразным чувством юмора. Может быть именно это и позволило Юрио в последствии выжить и найти массу преимуществ в своей новой форме существования. Более того, почти искренне считать себя венцом творения и подлинным шедевром того искусства, который четверка выживших мятежников привезла в Киан.
6. Внешность.
Когда-то давно был не высоким темноволосым, темноглазым мужчиной, с открытым, приветливым лицом. Все это осталось там, на острове мертвых. Ныне тело Хитоми Юрио утратило все жизненные соки, превратившись в иссушенную, обтянутую  пожелтевшей пергаментной кожей  мумию.
7. Одежда (доспех).
В силу особенностей внешности отдает предпочтение просторным робам и плащам, позволяющим полностью скрыть  тело.  Если есть острая необходимость показаться в обществе, никого при этом сверх меры не шокируя, скрывает лицо маской, а руки перчатками.
8. Краткая био или информация об NPC.
Сын вора, ученик вора, вор. Рожденный неизвестно кем, не известно где. Скорее всего одной из юдзе Квартала Цветов. Юрио никогда не задавался вопросом, кто его мать. Достаточно было того, что у него был отец. Пока городская стража не  рассудила, что в городе драконов слишком много воров.  Решения с делами у бравых воинов не расходились. И одним вором в славном городе стало меньше. 
Стражники оказались не только решительными, но и неожиданно набожными. Мальчишку сироту отдали в храм Шаафсин. Хотя, наверное, дело было в том, что за хилого  заморыша на невольничьем рынке дали бы меньше, той десятины, что всякий, кёхуанец, жертвует Храму.
Посвящать свою жизнь богине Юрио не собирался.  Тем, что думают по этому поводу жрецы он не интересовался. Думать они вольны были что угодно. Или то, что им навеет богиня. Однако, Храм давал крышу над головой, какую-никакую еду и, как ни странно, возможности совершенствовать навыки, подаренные ему отцом. Он ни сколько не сомневался, что путь его – путь вора. Случившееся с отцом  лишь укрепило его в этом решении. Он станет вором и городской страже не поздоровится.
Когда через год у Юрио проявились способности к магии омнедзи  в жизни его изменилось не много. На первый взгляд. Тот же соломенный тюфяк,  та же плошка риса… только взгляды стали другими. Теперь на него смотрели… как на проклятого. А Хитоми Юрио лишь креп в своей уверенности, отринуть служение богине. Особенно теперь, когда его назвали ее собственностью.  И, как выяснилось лишь немногим позже, он такой был не один. Какая шутка судьбы: принц, возможный император, Сын Неба, дочь верховной жрицы, дочь опального первого советника и вместе с ними гордая снежная дева, варвар-раб и воришка. Чудесная компания. Лучше не придумаешь. Хотя, Юрио редко задумывался о том кто они. Они были его друзьями и этого было достаточно. Они стали соратниками и этого  хватило для того, что бы сполна рассчитаться за все чего их лишили, чем сделали и на какую судьбу пытались обречь.  Но все это будет позже. А пока Хитоми Юрио раз за разом бывал бит бамбуковой палкой, которой так умело орудовал наставник.  Шутки и трюки ученика заставляли его кипеть от ярости. А Юрио хохотал видя как всклокоченная борода старика становится дыбом от бессильной злости. Смеялись и остальные.
А потом пришло время все изменить.  И жители Острова Мертвых впервые поняли как много среди них тех, от кого они старательно отводили глаза, о ком предпочитали не воспоминать.  Омнёдзи считали сродни ёкаям. И восставшие омнёдзи не стали разочаровывать тех, кого защищали много веков. Они научились не только уничтожать  заблудшие души, но и подчинять их. Все началось как шутка.  Всего лишь безобидный ёкай в Храме. Обычная шалость.  Юрио нашел его случайно, сущность  легко подчинилась воле омнёдзи, стоило лишь изменить некоторые из используемых ими заклинаний.  И добавить туда, кое-что новое. Так мечта, ставшая идеей начала обретать плоть. 
А в след за этим, когда их стало много и много – армия омнёдзе, обрушившая на Остров Мертвых лавину не знающих покоя душ, полилась кровь. К тому времени никто из их шестерки уже не чурался смерти. Каждый из них щедро дарил её.
Пройти в святая святых – дворец микадо и забрать самую ценную реликвию, то что даровало бессмертие Сыну Неба, то что он поклялся хранить самой богине. Юрио сделал это. Он сумел выкрасть Жемчужину, сумел вручить ее тому, кто должен был владеть ею по праву.
В тот день из императорского дворца Юрио вынес два дара.  Жемчужину и проклятье.
Окончание битвы у залива не осталось в его памяти. Он не видел как погибла Шан, так и не узнал о том, что кровь снежных дев красна и горяча. Человеческое тело оказалось слишком слабым, дорогу до Киана раненный в бою Юрио провел в беспамятстве.  Наверное, были те, кто считал, что он, а не Шан, должен был остаться на берегу. Возможно, это было справедливо, ведь он все равно уже мертвец. Проклятье демона убивало его верней ран от стрел и мечей. Если бы человеческое тело быть хоть немногим сильней, Юрио бы согласился. Хотя бы по тому, что Шан Сео не должна была оставаться из-за него. Но тело было слабо и к тому моменту, когда мятежники добрались до гавани он уже не мог решать ничего.
Лян рассказал ему об окончании боя. Он никогда ни единым намеком не обвинил друга в произошедшим. Но в глаза Юрио старался не смотреть. Особенно после того, как они утратили всякое сходство с человеческими. Лишь один раз бесстрашный дракон, их лидер отважился заглянуть в лицо того, кого так долго считал самым близким другом. Странное решение принял Лян, бессмертный дракон, владеющий Жемчужиной. Дважды бессмертный  принявший смерть. Зачем он вглядывался в лицо того, кто был обречен умереть многие века назад?
Юрио удалось совершить то, что прежде считалось невозможным.  Век человека не долог. Век человека проклятого демоном скоротечен и крайне мучителен.  Но именно проклятье  стало основой того бессмертия, что он сумел сотворить для себя и оно же взяло ту цену, что пришлось платить за тысячелетия жизни.  Но нет той цены, которая  была бы слишком высока за жизнь.
9. Навыки оружия.
Колющие-режущие ритуальные принадлежности - 7
Посох - 5
10. Навыки магии.
Мастер мрака и хаоса, мастер Пути Земли, создатель уникальных техник на стыке Пути Земли и Ветра, секрет которых до сих пор известен только ему.
11. Особенности.
Входит в Совет Гильдии, пользуется там немалым уважением, однако вопреки всем уговорам учеников не берет. В дела Гильдии вмешивается редко, но если уж за что-то берется, то дело в своих руках держит крепко.
Место его обитания известно мало кому. Пожалуй, для того, что бы пересчитать тех, кто наверняка знает где и как его найти пальцев одной руки будет много. Жилище он себе обустроил весьма своеобразное, благоустроив сеть подземных пещер в в лесу, не слишком далеко от города. Такой выбор обиталища показался Юрио забавным, к тому же к чему разочаровывать всех тех, кто рассказывает о нем страшные сказки? Идею, он, кстати, из одной такой байки о себе и почерпнул, спасибо фантазии неведомого рассказчика.   
За тысячелетия своего существования сумел создать ритуал кратковременно наполняющий его тело жизнью. Однако, по мнению Юрио результат не стоит тех ресурсов, которые на него приходится тратить. По этому прибегает он к нему крайне редко. За последние полторы сотни лет ни разу.
Известен тем, что способен создавать так называемых "одержимых". Вселять в живые тела сущности из мира мертвых.

Отредактировано Хитоми Юрио (2013-12-29 18:31:59)

12

Йомель из Суэрты, настоящее имя - Йамерааль
демон, возраст – 18 веков
Член Ковена Высшего Малефиция, последний из тех, кто застал при жизни легендарного темного мага, основателя Ковена Фариаса, Йомель – сам по себе легенда, внушающая ужас всем, кто находил его имя в хрониках войн древности.

Истинный облик Йамерааля чудовищен, он похож на небольшого тощего дракона, чье тело составлено из черных костей и смоляных тяжей странной, измененной плоти, окутанной туманом – так тьма исказила его тело, слилась с ним, не оставив на теле демона ни единого места, уязвимого для оружия. В его дырявом черепе горят синие огни и сполохи гуляют вдоль хребта, ловкие лапы во всем подобны человеческим и, когда он стоит на всех четырех конечностях, то опирается на костяшки пальцев.
Людской облик малефика искуственен, при необходимости он предстает в форме, которую едва ли можно принять за могущественного темного и, пожалуй, именно эта особенность стала залогом его столь долгой жизни.
Происходит он из семьи чистокровных демонов, некогда живших в небольшом дагорском городке Суэрта, ныне разрушенным давней войной, забытом и заброшенном и всегда с величайшим презрением относился к смертным, ко всему миру, что копошится у подножия Гардоры. Жизни сотен ничто для него, Йамерааль выстилает ими свой путь и в ученики берет только существ своего рода. Единственный во всем ковене, он немалую роль уделяет власти и превосходству, его злит полное отсутствие влияния у адептов тьмы, и, конечно, ему сильно не достает обаятельного и харизматичного Фариаса, способного привести Птенцов и их дела к возвышению и господству.
Вне всяких сомнений, Йамерааль - величайший темный боевой маг, которого знал мир. Мрак он сплетает с силами третьей раскладки, вырывая души своих врагов и обрушивая их обратно тучами черных насекомых и призрачных тварей.
Ныне вместе с Каэром Ключником демон тайно прибыл в Дагор, чтобы отыскать следы своего погибшего соратника.

Каэр Ключник
проклятый, в прошлом – человек, точный возраст неизвестен, предположительно, около 500 лет.
Член Ковена Высшего Малефиция

От его прошлой жизни не осталось ничего, ни фамилии, ни места, где он родился, ни памяти о нем – все стерто не дрогнувшей рукой существа, что отреклось от людского рода во имя пути темного и мрачного, безрадостного, беззвездного, притягательного темными дарами и желаниями, что непонятны и чужды смертным и бессмертным.
Ныне домом он зовет замок Гардора на восходной оконечности кианских земель, однако не испытывает ни малейшей привязанности ни к этому месту, ни к тем, кто разделяет этот кров с ним. Единственная страсть, ярче солнца освещающая существование Каэра – его магия и его изыскания, которыми он делится со своими учениками, с теми, кто способен и достоин, и достаточно упрям.
Равнодушный, холодный, изредка чуть ироничный, маг без высокомерия смотрит на суету живущих, ибо ничто в материальном мире уже не приносит ему радости и не трогает чувств.
Прозвище проклятого происходит от его магии, для которой нет дверей и нет преград. Он может появиться из теней в любом месте, о котором ему известно, а известно ему обо всем – обращая взор внутрь себя, малефик способен дотянуться до любого уголка мира.
Все ключи в его руках, тьма стережет двери: мезомастер Лэй Гао, пытаясь спастись от чудовища, день и ночь жег свечи в своих покоях, и погиб, когда тьма удушила их порывом ветра и Каэр смог выйти из новорожденной темноты. Кроме этого, еще немало мрачных сил служат проклятому, и мало кто знает обо всех из них.
Недавно он завершил свои изыскания и отправился в долгое путешествие на запад, явившись в Дагор с лучшим из кианских воров и Йомелем из Суэрты, намереваясь найти наследие Фариаса и открыть для великого темного иную дверь, дверь меж жизнью и смертью.

13

[AVA]http://s017.radikal.ru/i401/1508/aa/b745423142db.png[/AVA]

1. Имя NPC.
Имя в родном племени - Анкита.
Имя, вне Диких земель, - Сай.
Имеет прозвище «Белая змея»
2. Количество (Если группа).
Одна.
3. Примерный возраст.
37 лет (визуально – 20)
4. Пол и раса.
Женщина, нагини.
5. Не много о характере.
Сай является «отражением» стихии воды. Причем во многих ее состояниях. По большей части нагини – спокойная, как вода в озере. Она очень чутко реагирует на малейшее дуновение чужого настроения, и на любое прикосновение к своим интересам. Она прохладна как горные озера. Не сторонится общества, но заранее предупреждает, что сближаться ни с кем не собирается. Обжигает своей вежливостью и учтивостью. Выгодное отличие от своей стихии у Сай одно в этом вопросе – от долгого пребывания в ее обществе, теплее не становится и смерть от переохлаждения не наступает.
Не смотря на свое спокойствие и видимое умиротворение, Анкита молода и любопытна. Интерес проявляет ко всему, что встречает в большом мире. Но любопытство то осторожное, изучающее. Она не собирается родниться с этими землями, потому не привязывается к тому, о чем узнала и с кем познакомилась.
Слишком спокойная, слишком тихая – стало быть, не опасная. В корне не верное рассуждение тех, кто считает Сай «серой мышкой». Она не грызун, она – змея. Пусть не ядовитая, но далеко не безобидная. В гневе ее никто не видел, в ярость змейка никогда не впадала, но знает, что если потребуется, она обрушит на противника магию вод.
Боится в этом мире многого, но более всего – непонимания. Она уже столкнулась с тем, что ее отталкивали. До сих пор не может смириться с этим фактом. Потому старается всегда максимально приблизиться к чужой точке зрения. Если не из любопытства, то из вежливости, чтобы ненароком не «ранить» собеседника.
6. Внешность.
Разительно отличается от своих соплеменников из Диких земель. Впрочем, таких как она и на Мисте-то особо не встретишь. Стоит ли говорить, что прозвище Сай получила не за характер, но за внешность. Волосы слишком легки и тонки, и цвета чистейшего снега. Сплетает волосы девушка в три косы: одну большую, которая лежит на спине, и две поменьше, что обрамляют лицо. Лицо очень миловидное, нежное, почти кукольное. Кожа светлая. Нижняя часть тела представлена мощным змеиным хвостом, длиной около семи метров. Цвет чешуи преимущественно белый с бирюзовыми полосами.
7. Одежда (доспех).
В волосы иногда вплетены разноцветные ленты. Особо девушкой ценятся те, что выкрашены в ярко-желтый, почти золотой цвет. В отличие от своих родичей, предпочитает прикрывать свою верхнюю часть тела одеждой. Предпочтение отдается «водным» цветам: синий, голубой, бирюзовый. В белое не одевается, считая, что «снега» ей и в родной чешуе хватает. Ни брони, ни украшений у змейки нет, да и влечения к таким вещам отсутствует.
8. Краткая био или информация об NPC.
Родилась в Диких землях. Своим появлением шокировала и племя и родителей. Изначально считалось, что она вылупилась больной, но ни травяные настои, ни мази, ни магия не заставляли Анкиту потемнеть. Из-за этого мнения в семье разделились. Отец придерживался позиции, что ребенок выдался слишком слабым и неприспособленным к жизни, а поскольку в их роду такого не было, то ее, скорее всего, прокляли. Мать же считала, что дочь отмечена богиней и из нее вырастет хороший маг, способный помочь всему племени. Доводы матери, а может нежелание отца убивать свое дитя, привели к тому, что Анкиту решено было оставить.
Вернее девочку в полусознательном возрасте отдали на воспитание старой нагини, что считалась лучшим магом племени. Образование «белая» получила, поскольку подслеповатая старушка была рада обучать ведовству новое поколение, милостиво закрывая глаза на подозрительно светлое «пятнышко». А вот общения как такового у девчушки не было. Сверстники ее сторонились, мальчишки не считали красивой, девчонки в лицо называли уродиной. Взрослые одергивали свое потомство, но чувствовалось, что контактировать с юной ведьмой не желают.
Анкита вела не слишком подвижный образ жизни, всю себя посвящая магии. И магом, надо сказать, она выросла весьма неплохим. В тридцать лет (совершеннолетие) идеально могла управлять врожденным даром и грамотно читала заклинание – то, которому ее так старательно учили. Ее даже стали немного уважать. Жизнь налаживалась. Так что побудило Анкиту назваться Сай и покинуть родные земли? «Белая» решила окончательно определиться со своей судьбой. Предания, сказания, слухи – везде хоть раз, но упоминалось Древо. То, которое содержит мудрость лесной богини. То, где боги, быть может, способны говорить со своими творениями. То, что может исполнить любое желание. Девушка решила отправиться к острову Древа, чтобы понять свою роль в этой жизни.
Сай думала, что быстро вернется. Но первая же остановка – Кёху – заставило змейку пересмотреть свои взгляды. Страна драконов восхитила девушку. И она решила задержаться здесь, чтобы изучить культуру, изучить живущих рядом существ. Ей несказанно повезло. Одна знатная женщина (дракон) сочла белую змейку весьма красивой и пожелала прибавить ту к своей «коллекции» диковинок. Девушка училась грамоте, традициям, песням и игре на инструментах. Ей даже нравилось. Ведь на нее смотрели с восхищением. Но не забывала она и про свою «миссию». Судьба была благосклонна – женщина позволила Сай посетить остров, но после змейка была обязана вернуться в Кёху.
9. Навыки оружия.
Не владеет.
10. Навыки магии.
Врожденный дар:
Стихийная магия воды. (высокий, высокий, высокий) Почти совершенный контроль над стихией. Нагини чувствует воду, воспринимает ее не как магию, не как стихию, но как часть самой себя. Потому удары волн могут быть весьма чувствительны, а водные щиты – крепки.
Заклинание:
«Водяной доспех» между магом и атакующим формируется щит, поглощающий или отражающий магию и удары оружием. Имеет две формы. Щит – способен поглотить атаку и даже оставить следы ржавчины на оружии, но при этом требует концентрации и не способен обеспечить магу «круговую» оборону. Доспех – воды покрывает тело мага, отражая магию и атаки, но не при условии сильного натиска.
11. Особенности.
- умеет петь;
- обучена игре на дицзы;
- любит цветные ленточки;
- есть предпочитает слегка недожаренное мясо мелких зверушек;
- любит ветреную теплую погоду.


Вы здесь » Последний Шанс » Архив матчасти » Информация об NPC