Последний Шанс

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Шанс » Архив матчасти » Нейтральные расы


Нейтральные расы

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

http://s54.radikal.ru/i146/1008/16/6833d66c2520.png

Раса
Либрисы

Сроки жизни, темпы взросления
Живут до 200 лет.
В 10 лет жизни выглядят на 10.
В 20 лет жизни - на 20.
Дальнейшее взросление происходит в соотношении примерно 3:1.

Происхождение
Странный, неслышимый зов когда-то заманил нескольких либрисов в коридоры Магического Древа. Наверняка сработало природное, врождённое любопытство; во всяком случае, к этой версии в большинстве своём склоняются не только историки, но и они сами. Назад вернуться оказалось просто невозможно, и, волей-неволей, им пришлось научиться жить в новой среде. Огромным искушением для них стало появление алкогольных веществ в человеческом обществе, что, возможно, настолько жёстко и ограничило срок их жизни – этой слабости оказались подвержены почти все представители расы. Немногое из того, что умели либрисы, пригодилось им в новом мире. Фейерверки, яркие вспышки и тому подобное – чуть ли не единственное из старых, излюбленных дел, которыми они стали заниматься.
Либрисы - довольно многочисленная раса.

Места обитания
Да всюду, где только можно.

Внешний вид
Либрисы – яркие во всем, от цвета глаз и волос до выбора одежды. Взгляд чаще всего слегка насмешлив, а губы изогнуты в сумасбродной улыбке. Во всём же прочем – совершенно человеческое строение тела, те же руки, ноги, пальцы, кожа.
Так что можете быть уверены – если вы видите существо, по внешнему виду которого трудно определить, где кончается пестрая одежка и начинаются волосы, или же которое смотрит на вас огромными лиловыми (рыжими, зелёными, во всяком случае - не менее яркого цвета) глазами – это всего лишь либрис, которому надоело жить под крылышком рода.

Особенности поведения
Жить любят они большими группами, в составе которых им проще защититься, хотя иногда их по одиночке забирают в богатые дома чуть ли не на правах домашних зверушек, да вот только либрисов это нисколько не смущает – уж кто-кто, а они умеют найти способ досадить.
По сути своей  - они нейтральны, хотя всё же более склонны к тьме, посему преспокойно вступают в отношения с представителями любых рас, будь то демон, ангел или же человек.
Весельчаки, балагуры и в целом милые существа. Им дай только возможность - они поставят город вверх дном и попробуй за ними уследи. Беззолбны, хотя в своём веселье могут довольно сильно навредить.

Религиозные и политические предпочтения
В богов не верят, политика им не нужна.

Взаимоотношения с другими расами
Рады всем, даже самым жутким созданиям.

Особенности расы
1. Живут большими поселениями близ городов, хотя можно и встретить вполне себе либриса, живущего в одиночку.
2. Семьи большие, бывает 5 и более детей.
3. Легко смешиваются с другими расами.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Хаос, огонь (свет-мрак на выбор).

Оружие, способы ведения боя
В качестве оружия могут использовать что угодно, причем доведённое до абсурда, – вилка в глаз, ножка стула в ухо, куриная ножка в задницу…
Также им ничего не стоит защекотать до смерти или напоить до того состояния (ведь в компании всегда пьётся больше и лучше), в котором вероятный противник сам себя прикончит. «Весёлая смерть», как никак…

Теги: расы, обитатели

2

http://s52.radikal.ru/i138/1110/d3/962816b5a169.png

Раса
Фламеры

Сроки жизни, темпы взросления
Более 1000, возможно, и намного больше.
В 10 лет жизни фламер выглядит на 10.
В 110 лет жизни – выглядит на 20 (т.е. 10:1).
В 310 лет жизни –  выглядит на 30 (20:1).
В 610 лет жизни – выглядит на 40 (30:1).
В 1010 лет жизни – выглядит на 50 (40:1).
Старше фламеров не видели, но это не значит, что их не может быть. Однако известно, что они живут дольше других эльфов.

Происхождение
Фламеры появились в мире Миста в первые 500 лет его существования в заснеженных частях страны, расселяясь по большей мере в горных районах Кёху и Академии. Фламеры по природе своей живут поселениями, так как выживать в суровых снежных условиях в одиночку тяжело (одно поселение - большая семья). Также именно поэтому у них наиболее глубоко прижился принцип кровной мести, семью обидчика порой вырезают до последнего младенца. Это ещё одна отличительная черта фламеров - их поразительная жестокость; при этом нельзя сказать что они любят насилие, скорее, если уж насилие, то... просто срабатывает природный характер.

Места обитания
Академия, горные районы.

Внешний вид
По своей сути это те же самые эльфы, только в северном исполнении. Они отличаются от остальных сородичей своей ”белизной” (прим. ред.: маскируются), то есть, они практически альбиносы. Глаза у них преимущественно голубого, лазурного, ледяного цвета. Волосы также белоснежные. Не золотистые, как у светлых, а именно снежно-белые. Телосложение стандартное, хотя более приспособленное к суровым условиям, потому они могут долгое время держаться на холоде. Ловкие и гибкие, что позволяет им карабкаться по льдистым, практически отвесным горным склонам. Из всех видов эльфов наиболее склонны к адаптации. Ростом ниже других родичей – до 175 см, уши немного короче, чем у светлых эльфов.

Особенности поведения
Как уже было сказано - живут поселениями, довольно редко надолго покидают семью. Характер довольно размеренный, но переходить дорогу фламеру - ужасно глупая мысль, за которую вы можете поплатиться головой.
В крупных городах появляются лишь по мере необходимости закупиться провизией или материалами.
Фламеры предпочитают ходить пешком - мало кто из них умеет держаться в седле, снежные просторы не предназначены для этого. Превосходные охотники, искусно читают следы.

Религиозные и политические предпочтения
Поддерживают политику, в которой фламерам уделяется роль неприкасаемых (т.е заручиться поддержкой ушастых можно, лишь обезопасив весь их род от нападений), к богам относятся с уважением, но храмы посещают редко.

Взаимоотношения с другими расами
   Фламеры преданы своим сородичам: если у одного эльфа умрёт вся семья, он никогда не присоединится к другой, а, скорее, отправится в крупные города, где больше вероятности найти себе деньги на еду и кров. Доверяют ангелам в силу природного магического единства в плане света, но, тем не менее, предпочитают в общении себе подобных.

Особенности расы

1. Живут родами - т.е. одна семья на протяжении веков так разрастается, что создает подобие поселения, где все связаны кровными узами.
2. Более двух детей одновременно не бывает, но в семьях может быть до десяти детей-погодок.
3. Браки с другими расами редки, они свойственны фламерам-одиночкам. Живущие в клане фламеры выбирают спутником жизни чистокровку-снежного.
4. Готовы защищать членов своей семьи до конца и поделиться с ними последней коркой хлеба.
5. Гостям в своём доме не рады, так что на гостеприимство не стоит и рассчитывать.
6. Некоторые снежные эльфы на протяжении всей жизни остаются в семье и никого, кроме себе подобных, не видят, считая, что другие расы - это всё сказки.
7. Вблизи мест обитания фламеров нет храмов, но практически в каждом доме есть что-то наподобие маленького алтаря и уголка для молитв.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Не признают тёмную магию, большинство пользуется только светом. Преимущественно призывают магию ветра и льда (воздух, вода), огонь им почти не подчиняется. Но некоторые особи всё же предпочитают мрак свету, потому как он более действенен в атаке. Впоследствии «переключиться» с мрака на свет невозможно, как и со света на мрак, – данный выбор они делают ещё в довольно раннем возрасте, так как позже невозможно будет комбинировать столь противоположные энергии без угрозы взрыва.

Оружие, способы ведения боя
Снежные эльфы превосходные охотники, именно охотой они добывают пропитание, потому их оружие - это преимущественно традиционные луки и копья, а так же короткие метательные ножи, порой помогающие и в ближнем бою.

3

http://s56.radikal.ru/i154/1008/5d/4844564de3ad.png

Раса
Архангелы

Сроки жизни, темпы взросления
Бессмертны. Взросление и старение очень замедлены.
В 20 лет жизни выглядят на 10.
В 900 лет жизни архангел выглядит на 30 (44:1).
В 3600 лет жизни выглядят на 60 (90:1), и дальнейшее старение останавливается для существ, относящихся непосредственно к свету. Склонные к мраку стареют до видимых 80 лет.

Происхождение
Архангелы – перворождённые,  одна  из первых рас, появившихся на Мисте. Они – дети старших богов, и, поговаривают, ещё живы некоторые архангелы, которые воочию видели четвёрку всемогущих. (Подробное происхождение этой расы расписано в религии.)

Места обитания
Чаще всего архангелов видят в Кёху в качестве жрецов и изредка в Академии – крылатые попадают туда в поисках знаний, но это вовсе не означает, что они не могут жить и в других городах.

Внешний вид
Внешне мало чем отличаются от ангелов обыкновенных - это существа с белыми волосами и светлыми глазами, за спиной имеют хрустально-белые крылья, которые, могут исчезать по желанию хозяина. Довольно высокого роста, уверенный взгляд, прямая осанка - от архангела исходит аура уверенности в себе и, отчасти, гордыни.
Красные крылья отличают архангела уже приблизившегося к мраку, но ещё не ставшеего фурией. Это те, кто балансирует на грани добра и зла.

Особенности поведения
  Архангелы держат прочную золотую середину между ангелами и серафимами и по темпераменту, как уважая вторых, так и снисходительно-поучительно относясь к первым. В силу этой середины спектр их характера более разнообразен: встречаются как спокойно-рассудительные архангелы, так и слегка фанатично-невменяемые, и чересчур пафосные, иногда они бывают излишне серьёзными, консервативными, а зачастую и плохо понимают юмор. Проще говоря, архангелы ближе к людям и ближе к реальному миру, их сложнее полностью склонить к тьме и сделать фуриями, разве только убедить, что мир действительно непримирим сам с собой.  Архангелы нередко не знают меры – если любят, то навсегда, если дружат, то верны и готовы на всё ради этой дружбы, видят в любом что-то хорошее, даже в самых отъявленных подонках и убийцах. Под маской же всеобщей любви и доброжелательности очень часто скрывается горечь от противоречий в окружающем мире и крепкая вера в то, что эту самую противоречивость можно изменить. Не уговорами и ласками, так огнём и холодной силой, не суть важно. Фанатичность идеалам никто не отменял, в этом плане архангелы куда как жёстче своих крылатых собратьев, жестокостью и резкостью своей превосходя иногда даже серафимов.

Религиозные и политические предпочтения
И в политике, и в религии предпочитают занимать руководящие должности. Зачастую политику и религию в своём понятии объединяют, превращая эти понятия в обычную гонку за власть.

Взаимоотношения с др. расами
Не налаживаются отношения с вампирами, оборотнями, фуриями, тёмными эльфами, троллями и гоблинами.

Особенности расы

1. Архангелы никогда не путешествуют без дела - бродячих светлокрылых встретить невозможно (либо вас просто обманывают).
2. Брак - это высшая точка доверия и любви между двумя существами, а ребёнок в таком браке бывает только один.
3. Живут семьёй, но нередко и поодиночке, потому как родня "мешает" в достижении цели.
4. К себе подобным относятся абсолютно спокойно.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Доступны все энергии из первой и второй раскладок, предпочитают комбинации элементов первой/второй раскладки, очень редко пользуются комбинациями с третьей.

Оружие, способы ведения боя
Оружием могут владеть самым разнообразным, но чаще всего они предпочитают пользоваться длинными шестами и копьями, реже – косами и мечами (прим. ред.: а уж булавами и подавно редко). Магию используют часто, но обычно к концу боя, если видно, что противника одним оружием победить не удастся. Способны к предвидению, полётам и, отчасти, к невидимости.

4

http://savepic.ru/6842160.png

Раса
Люди

Сроки жизни, темпы взросления
Редкие до 100 лет доживают. И то на коляске, слепые, глухие и со старческим маразмом.

Происхождение
По некоторым источникам люди появились сразу после крылатых - как последствие божественной попытки смешать свет и тьму; в результате полученные существа лишились всей разрушающей мощи своих прародителей, их срок жизни стал до смешного короток, но, тем не менее, они сохранили в себе возможность выбирать в будущем любой путь энергий – хоть тьма, хоть свет, хоть разрушение, хоть созидание…
Только люди обладают таким широким спектром характеров и мировоззрения, они в буквальном смысле основа всех рас. В среде других уже давно принято считать, что нет такого сочетания, которое бы не встретилось хоть в одном человеке. Однако, в отличие от представителей других рас, люди обладают намного меньшим сроком жизни, из-за чего очень многое им приходится осваивать в очень спешном темпе.

Места обитания
Да всюду, где ни посмотри.

Внешний вид
  Даже бесполезно перечислять (то есть, пытаться перечислить) основные черты характера, общие элементы внешности (кроме, разве что, двух ног, двух рук, головы и тела), основное оружие и даже энергии, потому что человек может владеть всем, что только в его силах познать.

Особенности поведения
Люди редко бывают благодарными и трудолюбивыми, привыкли не доверять друг другу, в каждом из них скрыто много пороков и грязи… Но человек – это единственное существо, способное само выбирать свой путь и предназначение. Если вампиры не могут не пить кровь, оборотни не превращаться в животных, а нимфы не зависеть от природы, то человек волен сам решать, что ему любить и что почитать, создавать и разрушать. Именно из-за этого человек является практически универсальным творением природы, и именно этому завидуют многие из других рас. Однако, имея право выбора, человек подтверждает и то, что он сам будет его определять. И если он не выдержал того, что обещал себе – значит, он в этом виноват, а не судьба и пророчества. Люди – теоретически единственная раса, которая сможет когда-нибудь добиться контроля над третьей раскладкой, потому что вероятность, в силу неизвестных соображений, властна над человеком меньше всего.

Религиозные и политические предпочтения
Всё зависит от интересов и характера каждого отдельного человека.

Взаимоотношения с другими расами
Отношение людей ко всем расам сугубо личное, здесь тоже трудно выделить конкретные образы, можно только уточнить, что больше всего они опасаются тех, кто больше всего от них отличается. Вампиров - же просто потому, что их тяжело не опасаться.
Чистокровных людей остается всё меньше и меньше, потому как происходит постепенная ассимиляция с другими расами в силу многих причин (и присущего людям романтизма тоже).

Особенности расы

1. Бывают семьи и вовсе бездетные, а бывает у одной и по 20 детей.
2. По сравнению с другими расами, люди живут недолго,поэтому многие пытаются добиться бессмертия или просто продления жизни, из-за чего часто и отхватывают проблем.
3. Выделять что-то относительно этого народа бессмысленно, ведь люди - одна из самых разнообразнейших рас и по внешности, и характеру, и по взглядам на мир.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Практически любая, специализацию можно брать на одну энергию одной раскладки (т.е одну из первой, одну из второй и т.д.). Люди уже много тысячелетий так и не могут подчинить себе одновременно две энергии, но, тем не менее, вполне могут достигнуть высот в управлении какой-то одной.

Оружие, способы ведения боя
Да любое. От двух пальцев в глаз до меча размером с человеческий рост. Тут вообще никаких ограничений, каждый использует то, что любо сердцу его.

5

http://savepic.ru/6839088.png

Расы
Дриады

Сроки жизни, темпы взросления
Около 400-500 лет.
В 10 лет жизни дриада выглядит на 10.
В 30 лет жизни – выглядит на 20 лет (т.е. 2:1).
В 80 лет жизни - выглядит на 30 лет (т.е. 5:1).
В 180 лет жизни – выглядит на 40 лет (т.е. 10:1).
В 380 лет жизни – выглядят на 50 лет (т.е. 20:1).

Происхождение
Хранители лесов и природы, они появились на Мисте в качестве духов деревьев, но впоследствии обрели телесную форму, сохранив способность «перемещения» от древа к древу. Поначалу обитавшие непосредственно в лесах, дриады стали появляться и в городах, вызывая у тамошних жителей неподдельный интерес. Поначалу их побаивались, но, поняв,что дриады не несут опасности, приняли довольно тепло. Дриад не слишком много - а, возможно, и большинство из них скрывается.

Места обитания
Леса Миста, окраины городов.

Внешний вид
Они столь же очаровательны, как и неуловимы, дриад почти невозможно заметить, если, конечно, не применять эффекты неожиданности или если они не желают быть обнаруженными. У дриад изящные формы, миниатюрные и точёные, отчего они похожи на эльфийских дев. У них высокие скулы и янтарные, фиолетовые или тёмно-зелёные глаза. Цвет лица и волосы изменяются, согласно смене времён года. Осенью волосы дриад окрашиваются в золотой или красный цвет, а кожа темнеет, чтобы более соответствовать цвету волос. Это позволяет представителям этой расы скрываться среди падающих листьев. Зимой их волосы и кожа белые, подобно снегу, который покрывает дубовые рощи. Когда дриаду встречают в лесу осенью или зимой, то часто принимают за привлекательную девицу, вероятно, эльфийской крови. Однако никто не принял бы дриаду за эльфийку весной или летом. В эти времена года кожа дриад слегка загорелая, а волосы зелены, подобно сочной листве. Дриады носят свободные лёгкие одежды цвета дубовой рощи в тот сезон, в котором они появляются. Мужчины-дриады же больше напоминают обычных людей – в их облике меняется лишь цвет глаз в зависимости от сезона, и именно они охотятся, защищают леса, в то время как женщины их лечат. Женщины-дриады - созидательницы по своей сути.

Особенности поведения
Это раса застенчивых, не любящих насилие существ. Они редко пользуются оружием, но иногда, чтобы путники совсем не наглели, берут с собой нож, но не посмеют его применить до тех пор, пока им самим или каким-то невинным созданиям не будет угрожать опасность. Дриады обладают врождённой способностью к привороту, которую часто используют вместо оружия для усиления симпатии противников к себе, любят так же проверять на устойчивость случайно встреченных мужчин и женщин. У них есть способность буквально зайти одно в дерево, а затем переместиться к тому, частью которого они является. Они могут также говорить с растениями, это позволяет дриадам собирать сведения относительно путешественников, появляющихся около их деревьев, и даже использовать растительность, чтобы препятствовать потенциальным нападающим. У каждой из дриад есть своё дерево, которое является её домом. Любое повреждение, причиненное дереву, дриада испытывает на себе. Если же дерево умрёт, то умирает и его житель. Любое нападение на дерево дриады заставит её сражаться.
Дриады имеют дело с незнакомцами только в редких случаях, они верные защитники леса и рощ, в которых проживают. Любые действия, наносящие вред их территории и особенно её растительной жизни, встречаются с большой нетерпимостью.

Религиозные и политические предпочтения
К богам относятся с уважением, до политики им нет дела.

Взаимоотношения с другими расами
Хорошо относятся абсолютно ко всем, пока те не начнут рубить и сжигать деревья

Особенности расы

1. Очень часто смешиваются с иными расами (зачастую дриады просто насилуют путешественниц).
2. У дриад редко бывает больше одного ребёнка.
3. Дриад невозможно подкупить - им нет дела до материальных ценностей.
4. Дриады не зависят от семей, но тесно связаны всей расой - и, уничтожив один лес, можно навлечь на себя гнев всех дриад.
5. Дриады способны управлять деревьями.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Воздух и земля (первая раскладка). Врождённый дар слышать то же, что и листья, и разговаривать со всей растительностью, а также приворот (кстати, у мужчин более ярко выраженный)

Оружие, способы ведения боя
Используется очень редко. И то - ножи.

6

http://s2.uploads.ru/k2YP4.png

Раса
Джинны

Сроки жизни, темпы взросления
800 - 1 000 лет.
В 10 лет выглядят на 10 (1:1).
В 60 лет выглядят на 20 (5:1).
В 150 лет выглядят на 30 (10:1).
Далее старение развивается в темпе 10:1.

Происхождение
Джинны – одни из тех существ, что попали в этот мир через Древо, но гораздо позже всех – поговаривают, их заинтересовала возможность исполнения желаний у столь разных существ, но может быть и что-то иное... Кто знает. Джинны заметно отличаются от всех – их нельзя назвать духами, но и с обычными существами они имеют не так уж и много общего. В данный момент джиннов очень мало. В середине второй эпохи был пик популярности исполнения желаний.

Места обитания
Чаще всего джинны живут в безлюдных местах. Живут и там, где много грешат, - например, на базарах. Много странствуют, не любят подолгу засиживаться на одном месте. Могут обитать в домах. Чаще всего они сами выбирают себе хозяина (никаких "я тебя освободил – я тобой повелеваю") и изводят его своими исполнениями желаний.

Внешний вид
Выглядят как обычные люди, разве что имеют способность превращаться в разноцветный дым – туман, и при ходьбе (даже с человеческими ногами) джинн не оставляет за собой следов, словно паря над землёй.

Особенности поведения
Важной чертой характера джиннов является повышенная вредность в крови, причем, постоянная, и это не лечится. Им совершенно безразличны такие понятия, как этикет, нормы поведения или же банальная вежливость. Любят пакостить окружающим, просто так, из вредности и не имея из этого никакой материальной выгоды. К деньгам или драгоценностям джинны относятся с лёгким презрением, особенно если учесть то, что именно деньги у них чаще всего просят алчные люди и нелюди.
По жизни одиночки, редко заводят дружеские контакты. Впрочем, одиночества как такового терпеть не могут. Хорошие рассказчики или, скорее, лгуны. За три минуты способны придумать такую невероятную историю, что сами же в неё и поверят.
Молодые джинны отличаются горячим и вспыльчивым характером, заводятся с пол-оборота, и если их довести до нужной кондиции, то в их силах сделать так, чтобы вас собирали по всему Мисту в бумажный пакетик. Старые более мудры: если довести их, то собирать останется просто нечего.
Джинны не выносят помощи от людей или человекоподобных рас, но если уж такое случилось, то в благодарность они исполняют ровно три желания. Хотя это может зависеть и от их настроения, которое у многих джиннов очень часто колеблется между плохим и отвратительным. Связаться с джиннами (плохими и хорошими) возможно. Им доступны некоторые скрытые для людей знания, но не все.

Религиозные и политические предпочтения
В политику не вмешиваются. Пока не выдаётся случай навредить. К религии Миста относятся довольно холодно и даже с иронией. Грубо говоря, атеисты.

Взаимоотношения с другими расами
Очень напряженные, причём, со всеми. Особой ненависти или же, наоборот, склонности к представителям определённых рас не питают.

Особенности расы
1. Большинство из них живет в кувшинах, относясь к ним с большой любовью. И упаси боги кого разбить любимый кувшинчик джинна.
2. Размножаются как обычные люди. Появляются, соответственно, от мамы с папой.
3. Желания исполняют исключительно по собственной прихоти.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Воздух и свет (светлые) или мрак (тёмные, первая раскладка). Пространство, порядок, время и хаос (вторая раскладка). Поговаривают, что обладают способностью использовать нейтральные энергии. Также способны обращаться в туман.

7

http://s2.uploads.ru/yKcvY.png

Раса
Химеры

Сроки жизни, темпы взросления
Всё, как у людей, плюс частичное замедление старения в качестве ангельского бонуса. Если химера является связью с мифическим животным, то к 80 человеческим годам прибавляется половина срока жизни существа (т.е, например, химера-феникс, 80+(1000/2)=580 лет). Расчёт возраста для долгожителей можете посмотреть в описании других рас.

Происхождение
Самый молодой из всех народов Миста. Вообще-то, химер как отдельную расу выделяют редко, скорее, это подвид искусственно модифицированного человека. Как известно, из всех существующих рас только люди могут додуматься ставить эксперименты над своими сородичами. Химеры были созданы, как уже говорилось, искусственно, благодаря добавлению людям черт какого-либо животного. Сначала эксперименты проводились над взрослыми особями, но после алхимических опытов они чаще всего умирали. Поэтому было решено испробовать подобную методику на новорождённых детях и она себя оправдала. Так появились люди-звери, которым дали название ”химеры” - в честь одноименного зверя из мифов (химера - существо с головой и туловищем льва, головой козы и хвостом змеи).
После экспериментов люди так и не смогли надолго задержать химер в этом мире. Короче говоря, в заключении те быстро умирали и людям было невдомёк, что химерам, как и зверям, просто нужна свобода. Так как всё равно прогрессивных (в плане создания идеального воина, например) результатов не было, эксперименты были прекращены, а химеры выброшены на улицу, умирать там. Их подобрали ангелы, которые смогли исправить ошибки людей, продлив жизнь спасённых и приютив их у себя (с тех пор в алхимическом ордене есть как минимум один подобный).
На данный момент химер очень много. Нередко химерой называют и любых полукровок вида "человек+существо, в основе которого присутствует животное (анимус, оборотень, вердон, дракон и т.д.)".

Места обитания
Обитают всюду, где можно и нельзя.

Внешний вид
С виду химеры похожи на людей, но всё же обладают признаками зверей, чьи черты в них присутствуют. Например, это могут быть люди с кошачьими ушами и хвостом. Кстати, химер часто путают с оборотнями (за что последние могут сильно покусать), но химеры не всегда владеют полным обращением в зверя, а также физически сильно проигрывают оборотням.

Особенности поведения
Характер и поведение зависит от животного в их душе. Коты чаще всего ленивы, любопытны и хитроумны, кабаны - жадны и эгоистичны, лошади (не путать с кентаврами!) - стремительны и храбры, и т.п.

Религиозные и политические предпочтения
Верят в старших богов, к младшим относятся несколько небрежно. До политики им дела нет (хотя рьяно защищают права себе подобных).

Взаимоотношения с другими расами
Ненавидят людей (по вполне объяснимым причинам),хорошо относятся к ангелам и другим светлокрылым.

Особенности расы
1. Химеры готовы сделать всё для своих собратьев и зачастую в трудных ситуациях собираются в группы, защищая и помогая друг другу.
2. В семье может быть и один ребёнок, и более пяти.
3. Способностью "аниморф" (превращение в зверя) обладают чаще всего полукровки "химера+существо со "зверем" внутри".
4. Чистокровные такой способностью НЕ обладают.

Врожденные способности - предрасположенности в энергии
Врождённый дар: понимание языка животных. Магией пользуются неохотно, с ней всё так же, как и у людей, кроме того, что энергия таким созданиям в принципе подчиняется плохо. Любая энергия любой из раскладок (первая проще – третья раскладка самая сложная). У химер есть предрасположенность к превращению в зверя (но чаще всего эта сила пробуждается в полукровках).

Оружие, способы ведения боя
В зависимости от второй ипостаси.

8

http://s41.radikal.ru/i091/1008/50/b602f3ad32a8.png

Раса
Кентавры

Сроки жизни, темпы взросления
В 10 лет жизни кентавр выглядит на 10.
В 110 лет жизни – выглядит на 20 лет (10:1).
В 310 лет жизни –  выглядит на 30 лет (20:1).
В 610 лет жизни – выглядит на 40 лет (30:1).
В 1010 лет жизни – выглядит на 50 лет (40:1).
ОЧЕНЬ редко умирают от старости.

Происхождение
Кентавры – это первые результаты экспериментов над людьми алхимиками, попытка создать химеру коня и человека. Некоторое время эта идея прочно поселилась в умах и сердцах учёных, упорно изучавших магию и науку зелий. Всего за сотню лет поголовье химер-лошадей увеличилось до 300 особей, но они были излишне свободолюбивые и гордые, напрочь отказываясь подчиняться двуногим – и, в результате, алхимики начали скрещивать иных существ, а химеры-лошади, назвавшиеся кентаврами, совершенно неподготовленные к самостоятельной жизни,  оказались выброшены в дикий мир Миста. Они становились довольно легкой добычей для хищников, спасаясь, разве что, бегством. Но через некоторое время они пришли в Киан, где и получили укрытие. Их численность всего за несколько лет увеличилась в разы (кентавры оказались на удивление плодовитыми существами), и на данный момент случайный результат алхимических экспериментов превратился в гордую и могущественную расу.

Места обитания
По большей части в Киане.

Внешний вид
Полулюди-полукони. Копыта кентавра наполовину покрыты жёсткой белой шерстью, спина - лошадиная спина - больше метра шириной. Пропорционально этому велик и человеческий торс кентавра. Общая их высота около двух с половиной метров. У них довольно смуглая кожа, тёмные глаза, чёрные либо каштановые вьющиеся волосы.

Особенности поведения
Гордость - это самая главная черта характера кентавра. Гордость и жажда свободы. И это у них отнять невозможно. Кентавры никогда не сдаются - они готовы пожертвовать собой для достижения цели.

Религиозные и политические предпочтения
В богах разочаровались. До политики им тоже нет дела ровно до тех пор, пока та не затронет права стада.

Взаимоотношения с другими расами
Ненавидят алхимиков (по вполне объяснимым причинам). Ко всем расам относятся в целом нейтрально.

Особенности расы
1. Живут стадом, но, если такой возможности нет, поддерживают связь с себе подобными на больших расстояниях.
2. У кентавров (чистокровных) может родиться как человек (напоминающий кентавра хотя бы габаритами), так и жеребенок (такие кони считаются чрезвычайно редкими и дорогими).
3. Кентавр может превращаться в человека, но в коня - не может.
4. Кентавр в несколько раз сильнее обычной лошади, поэтому в конце Второй эпохи некоторые "гении" использовали их как рабочую силу.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Врождённые: перевоплощение в человека и обратно. Магией практически не пользуются, но если что, сносно управляются с первой раскладкой.

Оружие, способы ведения боя
Любое, но лучше - стрелковое. Порой, правда, копыто в челюсть оказывается гораздо эффективнее арбалетов.

9

http://s001.radikal.ru/i196/1008/2f/7c393fec9d10.png

Раса
Горгулы (горгульи)

Сроки жизни, темпы взросления
Как у людей. Максимум 80-100 лет. "В камне" могут пробыть долгие века и очнуться совершенно не изменившимися.

Происхождение
Горгулы (в простонародье горгульи) - это проклятые тёмные маги, за свои провинности заточённые в новую, не слишком безгрешную и прекрасную сущность. Чаще всего это случается после смерти, когда души магов оказываются до такой степени ”загрязнены”, что хуже, как говорится, и некуда. Поэтому, дабы свершить наказание, душе даруют новое, жуткое тело и отправляют обратно в наш мир.
Многие расы полагают, что горгулы - это просто существа из камня, но это не совсем верно. Горгулы могут только обращаться в камень, за счёт чего на них почти не действуют ментальная магия и яды (если в тот момент горгул в каменной форме, конечно). Горгулы делятся на каменных и ониксовых. Первый вид - это наиболее прочные и сильные существа. Могут переносить на себе груз приблизительно в половину своего веса. Ониксовые - более хрупкие горгулы по сравнению с каменными, но более быстры и ловки, также менее сильны физически.
Как уже говорилось, горгулы имеют абсолютный иммунитет к ментальной магии, любым видам ядов, и, зачастую, к некоторым физическим воздействиям. Также в состоянии камня у них ускоряется регенерация и усиливается иммунитет к магии из элементов первой раскладки. Против второй и комбинаций иммунитета, к сожалению, нет. Существует ещё один миф о горгулах: конкретно, о том, что они умственно недоразвитые. Но поскольку это бывшие маги, сильные маги, то ум у них есть, никуда не исчез. Проклятых магов лишают их главного умения - способности к отточенному контролю энергий и прочему (обычно такие маги - это люди, другие расы в силу своих особенностей редко выбирают лишь один вид магии в качестве доминанты), за счёт чего они, собственно, и получают новую жизнь. Также у горгулов в состоянии камня имеются крылья, но летают они неуклюже и тяжело.

Места обитания
Академия, Дагор.

Внешний вид
Похожи на людей, но их отличает серо-синяя кожа, клыки и немного «звериная» челюсть, изредка присутствуют рожки. За спиной большие кожистые крылья, способные к полёту даже в каменном облике, на пальцах – длинные когти, которые могут втягиваться по желанию горгула.

Особенности поведения
Горгулы осторожны и подозрительны, но, несмотря на свой грозный вид, весьма добродушны и не злопамятны. Поговаривают, что горгульи просто не видят смысла в отрицательных эмоциях - они уже прожили свою жизнь, а начинать новую с тьмы - бессмысленно.
Горгульи не бывают ворами и разбойниками - гордость не позволяет им даже помыслить о подобном.

Религиозные и политические предпочтения
Уважают богов, но не поклоняются им. Так же и с политикой.

Взаимоотношения с другими расами
Горгулы прекрасно ладят с некромантами и всеми тёмными существами. На дух не переносят светлых, в особенности крылатых (фурий тоже).

Особенности расы
1. Организм горгулов способен в самые тяжёлые моменты обратиться в камень без желания самого существа (защитный рефлекс).
2. Дети в таких семьях - редкость, а полукровок и того меньше. По большей мере это результаты "экспериментов" по смешиванию рас.
3. Многих горгулий убивают в каменной форме - просто разбивают эдакие "статуи".
4. Многие горгульи сходят с ума от осознания "проклятья" и такого изуродованного тела, уходят в безлюдные места и становятся отшельниками.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Владеют тем, на чём специализировались в прошлой жизни, только из этого исключается как минимум один элемент (в качестве платы).

Оружие, способы ведения боя
Без надобности.

10

http://s2.uploads.ru/T8wPc.png

Раса
Сульфины

Сроки жизни, темпы взросления
В 10 лет жизни выглядят на 10.
В 110 лет жизни – выглядит на 20 (10:1).
В 310 лет жизни –  выглядит на 30 (20:1).
В 610 лет жизни – выглядит на 40 (30:1).
В 810 лет жизни - выглядит на 50 (20:1).

Происхождение
Сульфины - дети воздуха, воздушные духи. Как саламандры есть хранители огня, а дриады - лесов, эти существа оберегают небо. В отличие от ангелов, которые хранят небеса в духовном смысле, сульфины занимаются этим в чисто практическом. Обычно селятся на острове сульфинов или высоко в горах (хотя в последнее время воздушных духов всё чаще и чаще видят в городах Миста) и уничтожают особо опасных птиц, помогают другим общаться между городами и на больших расстояниях – сульфины перемещаются по воздуху гораздо быстрее любых крылатых и не чувствуют от этого усталости. Ведут отшельнический образ жизни, довольно недоверчивы. Встречаются как тёмные, так и светлые сульфины, они различаются по способности к управлению светом или мраком, а также соответствующими особенностями менталитета и характера. Сульфинов на Мисте довольно много, но вот увидеть их довольно проблематично.

Места обитания
Обитают на острове сульфинов, но всё же можно встретить их в Киане и Кёху.

Внешний вид
Их рост довольно небольшой, где-то среднестатистического по упитанности человека. Черты лица у сульфинов резкие, можно даже сказать "дикие", в чём-то похожи на птиц. У детей воздуха нет крыльев, хоть они и умеют летать и делают это лучше, чем представители других крылатых рас, - по большей части, только благодаря природе происхождения.
Сами сульфины - это почти бесплотные духи, сотканные из воздуха, благодаря чему могут в ночи быть почти полностью невидимыми, а днём просто прозрачными. Но на земле сульфины могут "облачаться" в обычное для человека тело из плоти.

Особенности поведения
Свободолюбивые существа, уверенные в себе и справедливые. Несмотря на то, что держатся довольно сплочённо, - по сути своей одиночки. Ревнивы, даже чересчур. Не склонны к зависти и не зависят от материального.

Религиозные и политические предпочтения
Верят в богов, очень религиозны. До политики им дела нет.

Взаимоотношения с другими расами
Почти ни с кем не общаются, одиночки, к другим расам относятся каждый по своему, но, как минимум, с ангелами у них идут вечные разборки по части небесных территорий.

Особенности расы
1. В детстве (70-80 лет) выбирают свет или мрак. Впоследствии менять предпочтение в энергии не могут.
2. В семьях бывает только один ребёнок
3. Сульфины зачастую смешиваются с другими расами - у них нет строгого правила о браках исключительно в пределах своей расы.
4. Наиболее популярные профессии у сульфинов - гонцы, охотники.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Доминирование воздуха, предрасположение к огню и свету/мраку (первая раскладка).

Оружие, способы ведения боя
Копья, длинные мечи, арбалеты или луки.

11

http://s2.uploads.ru/FfVLt.png

Расы
Гномы

Сроки жизни, темпы взросления
В 10 лет жизни выглядят на 10.
В 110 лет жизни – выглядят на 20 (10:1).
В 310 лет жизни –  выглядят на 30 (20:1).
В 610 лет жизни – выглядят на 40 (30:1).
В 710 лет жизни - выглядят на 50 (10:1).
В 810 лет жизни - выглядят на 60 (10:1).

Происхождение
    Гномы, хозяева пещер и скал, кто же не знает эту расу? Гномы - это самые физически и морально выносливые представители из всех существующих ныне рас. Они могут жить в любом климате, лишь бы рядом была земля (и, желательно, скала), а остальное, как говорится, приложится.
Появились гномы в самом начале Первой эпохи, но как именно - никто не знает. По слухам, гномы сами скрыли эти факты. Многие считают, что они вышли из Древа, а некоторые - что их создали боги,чтобы те добывали для них драгоценные металлы и камни. На данный момент гномов не так уж и много, но их труды очень дорого ценятся на рынке как по прочности и качеству,так и по красоте.

Места обитания
Горные районы Миста.

Внешний вид
  Обычно гномы достигают в росте не более 5 футов (150 см.), и телосложение у них более крепкое и слегка шкафообразное. Но не стоит обманываться их невысоким ростом, гномы очень сильны, в большинстве своем физически сильнее представителей других рас. Цвет кожи обычно коричневый, словно загар, порой бывает практически чёрным. Конечно, всё это обманчиво, гномы редко бывают на солнце, и это даже не от вечного сидения в подземельях, это, как говорится, прихоть природы. К тому же, у гномов хорошее зрение, обычно их подземелья отлично освещены, так что солнечный свет глаза гномов выдерживают прекрасно. Кстати, их глаза обычно синего цвета или же зелёного. Коричневый и жёлтый встречается довольно редко. Ну, и конечно же бороды - это главная гордость подземного народа, они очень трепетно к ним относятся, и чем шикарнее борода, тем красивее считается гном.

Особенности поведения
Гномы очень трудолюбивы. Многие ошибочно считают их строгими и неприветливыми, но на самом деле это очень добродушная и весёлая раса, которая, между прочим, умеет точно разделять время на веселье и на дело. Гномы не скупы, но своим богатством делятся неохотно, а всё потому, что каждый из них знает нужную меру, а прочие зачастую пытаются брать сверх неё. Также гномы отличаются особыми способностями к ювелирному искусству и оружейному делу; всем известно, что оружие, выкованное гномом, самое прочнее и прекрасное из всех, а украшения столь изумительны, что даже боги заказывают у них себе изделия. Они - единственные, кому под силу изготовить сильный артефакт. Хорошие механики, гномы в этом деле самая прогрессирующая раса.

Религиозные и политические предпочтения
Неизвестно, как гномы отзываются о богах, но политику они костерят при первом удобном случае.

Взаимоотношения с другими расами
Неплохо относятся ко всем расам, хотя не прочь поворчать на представителей "воздуха" и крылатых.

Особенности расы
1. В семье гномов редко бывает больше двух детей.
2. Живут кланами глубоко в горах.
3. Гномы - самые лучшие кузнецы и ювелиры.
4. Женщины-гномы чаще всего полноваты, но при этом смотрятся довольно симпатично. Крайне добродушные хозяйки.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Специализируются на энергиях земли и огня (первая раскладка) и пространстве (вторая раскладка).

Оружие, способы ведения боя
Молоты и секиры.

12

http://s41.radikal.ru/i091/1008/3c/a094482c1be6.png

Раса
Магические куклы

Сроки жизни, темпы взросления
До тех пор, пока не разрушится тело куклы, при постоянной подпитке энергией и своевременной починке фактически бессмертны.
Не взрослеют, не стареют. На сколько кукла выглядит, такой и остаётся.

Происхождение
Это общее название для существ-прислуги. В каком-то смысле они не сильно отличаются от тех же големов. В неживое тело посредством магических призывов вдыхают жизнь (не создают душу, а именно берут её с того света путем хитрого-хитрого обряда). Тело может быть абсолютно любым - от простого камня до сложной машины, но всё же обычно маги предпочитают делать красивых кукол в человеческий рост, похожих на людей, чтобы общество не могло с ходу отличить игрушку от живого человека.
Об этой расе мало что известно, её даже расой как таковой назвать трудно. На самом деле о ней знают только сильные маги и те, кому приходилось иметь дело с куклами. А о тайнах создания такой куклы умалчивают, храня в строжайшем секрете. Тем не менее, любой такой мастер (точнее, все те, кто успел поддаться жажде наживы) за кругленькую сумму с удовольствием сделает вам куклу и оживит её (таких магов принято называть кукловодами).

Места обитания
Да где угодно. Чаще всего в городах, рядом со своим хозяином. В дикой природе встречаются только заблудившиеся "экземпляры"

Внешний вид
От ожившей марионетки до плюшевого мишки – абсолютно любое тело, в которое будет помещена душа. Иногда куклу не отличишь от человека, но у неё вполне могут быть руки-ноги на шарнирах и прочее.

Особенности поведения
Существа одновременно хрупкие и выносливые. Они не имеют внутренних органов как таковых, только если на месте сердца расположен какой-нибудь камень, аккумулирующий энергию. Кукле не нужна еда и вода, воздух и сон. Они не знают, что такое боль, они не стареют. Если проткнуть насквозь куклу – то ничего не будет, лишь механические повреждения, даже при отрыве конечностей кукла остается жива. Убить их можно только магически, уничтожив все энергетические связки, которые держат душу, либо физически - минимум на 80% разрушив тело куклы.
С магией они не в ладах, потому как если будут колдовать, то потратят запас магии, которая поддерживает в них жизнь, а вы понимаете, чем это чревато. Зато такую куклу можно легко обучить прислуживать по дому, обращаться с оружием, можно использовать как энциклопедию, если кукла целая - она не забудет ничего. Собеседники их них обычно нудные, так как по тому или иному вопросу они высказывают почти всю информацию, что им известна. Само наличие души в искусственном теле подавляет "Я" души, поэтому лишь сильные маги способны делать привязку настолько мощной, что кукла ведет себя совсем как живое существо, мыслит, язвит, смеется. Чем слабее связь, тем безвольнее кукла.
Хозяев и мастеров уважают и чтят, и нет для куклы горше утраты, чем потеря хозяина, которого она должна охранять. Поэтому многие куклы не переживают своих владельцев. Их души самостоятельно вырываются с "привязи", следуя за своим хозяином в Пустоту. В моменты особо сильных переживаний, куклы, конечно, не умирают, а просто впадают в «сон», состояние, когда тело полностью покидает жизнь и она превращается в игрушку. Это состояние типичное – многие куклы так делают «на ночь», вместо обычного, человеческого сна. Проснуться им легко, так как всё происходящее всё равно не ускользнет от ушей такого стража.
Куклы способны "воровать" крупицы энергии из других живых существ. Это крайне медленный способ питаться, но все же в случае крайней опасности он позволит кукле сохранить связь и добраться до следующего Хозяина. После Создателя менять Хозяев кукле гораздо проще, достаточно лишь сказать: "вверяю себя, душу и тело, в руки нового Хозяина", а новоиспеченный хозяин должен ответить: "Я принимаю тебя, доверяю тебе, храню тебя, тело и душу". Но! Это должно быть исключительно по собственной воле. После произнесения этих слов и кукла, и мастер лишаются почти всей энергии, падая в обморок более чем на сутки. Однако! Ни кукла, ни Мастер не способны знать заранее, сильной будет их связь или слабой, поэтому каждый раз образование новой связи - это риск. Хозяин может получить безвольную игрушку, а кукла - вовсе лишиться своего "Я" без возможности восстановления.

Религиозные и политические предпочтения
Если им прикажут верить - будут верить, но сугубо механически (разве что душа куклы в той жизни могла быть религиозной). Политика - это тоже крайне далекое понятие для куклы.

Взаимоотношения с другими расами
Как прикажет хозяин. Но в случае сильной воли и мощной связи - могут проявляться предпочтения самой души.

Особенности расы
1. Детей и семьи быть не может по понятным причинам
2. Зачастую кукол используют и как наложниц (в интимных целях). Такое существо практически никогда не пойдёт против воли хозяина, однако с другими существами вполне способна на сопротивление.
3. Магические куклы - очень дорогие. Один факт наличия такого создания у мага вызывает зависть и уважение.
4. Иногда кукол дарят детям в качестве фамилиара. При разумной магической подпитке и своевременном ремонте куклы могут служить фамилиаром на протяжении всей жизни существа, какой бы долгой она ни была.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Черпают силы для заклинаний из своей жизненной энергии - могут подчинить и использовать лишь одну энергию из первой раскладки и пару-тройку комбинаций.

Оружие, способы ведения боя
Любое, владению которого научит хозяин.

13

http://s2.uploads.ru/Dmeiz.png

Раса
Пикси

Сроки жизни, темпы взросления
В 10 лет выглядят на 10 (1:1).
В 50 лет выглядят на 20 (5:1).
В 150 лет выглядят на 30 (10:1).
Далее старение развивается в темпе 10:1.
Всего живут не более 300-350 лет.

Происхождение
По слухам, пикси появились на землях Миста не так давно – всего каких-то 3-4 века назад. Откуда они появились и что их привело – неизвестно. Но за эти три века они порядком достали даже очень терпеливых жителей – их бесконечные шуточки, подставы, ехидные комментарии никогда не повторяются, а магией против этих существ действовать бессмысленно – несмотря на всю свою наивность и несерьёзность, пикси - сильнейшие маги (разве что не всегда этим пользуются), поймать их довольно проблематично, ведь пикси легко скроется в толпе за считанные секунды.

Места обитания
Шумные города, рынки, площади.

Внешний вид
Пикси - существа, чей рост может быть каким угодно: от крошечного до нормального, человеческого. Но чаще всего их изображают (да и предстают они) в виде крохотных человечков. У типичного пикси рыжие или синие волосы, курносый нос; он ходит в зелёной куртке. Говорят, что днём пикси превращаются в детей и в таком виде бродят среди смертных. Черты лица детские, несмотря на возраст.

Особенности поведения
Живут обычно в оживлённых городах небольшими группами, чаще всего поблизости площадей, рынков и пр.,  пикси частенько становятся воришками, карманниками и прочими мелкими преступными личностями – сказывается природная вёрткость и хитромудрость вкупе с детским невинным личиком.

Религиозные и политические предпочтения
Плевать им и на то, и на другое.

Взаимоотношения с другими расами
Побаиваются демонов и анимусов, а к остальным относятся довольно нейтрально. Особенно любят подкалывать ангелов, нимф и прочих нежных и удивительных созданий, порой доводя их до слёз.

Особенности расы
1. Неплохо смешиваются с другими расами.
2. Несмотря на безбожно кошмарный характер - примерные семьянины.
3. В семьях может быть до пяти детей, но это даже морально сложно для родителей, так что обычно пикси воспитывают одного-двух отпрысков.
4. Шутки пикси беззлобные, но вот если они увидят существо, которое нахамило-оскорбило-обокрало девушку или парня, который ему не противник, то хорошенько пройдутся по подлецу, отомстив ему так, что вовек не отмоется.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Врождённая способность к созданию иллюзий. Пикси - единственная раса, сочетающая в себе доминирование и порядка, и хаоса, но без комбинаций, имеется только возможность отлично владеть и тем, и другим.

Оружие, способы ведения боя
Оружие не признают, пользуясь исключительно магией (хотя и не вовсю силу).

14

http://s2.uploads.ru/seD8Y.png

Раса
Тролли

Сроки жизни,темпы развития
Около 500 лет.
В 10 лет жизни тролль выглядит на 10.
В 30 лет жизни – выглядит на 20 (2:1).
В 80 лет жизни - выглядит на 30 (5:1).
В 180 лет жизни – выглядит на 40 (10:1).
В 380 лет жизни – выглядят на 50 (20:1).

Происхождение
Многочисленная раса, обитающая в горах или небольших деревнях, где их, как минимум, терпят. Из отличительных примет троллей можно выделить четыре самых основных: огромный рост, чудовищная сила, отталкивающая внешность и отвратительные манеры. Тролли абсолютно неуправляемы и понимают лишь язык кованой стали, или, на худой конец, хорошо обтёсанной дубины. Они прирождённые воины и охотники, при упоминании о других искусствах, например, картиномалевании или книгописании, тролля можно довести до состояния крайней ярости, а в ярости тролли ещё более страшны, чем обычно. Ум представителей этой расы примитивен, и поэтому они не могут адекватно оценить ситуацию. Однако в бою один тролль стоит десяти, а то и двадцати мечников, поэтому связываться с ними очень опасно.
   Едят и пьют тролли чрезмерно. Но пьяного представителя сей расы ещё никто не видел, так как никто не может отличить тролля пьяного от тролля трезвого. Ведут себя эти человекоподобные создания всегда одинаково отвратительно. Не уважают женщин, искусство и чувство юмора. Последнее у них настолько примитивно, что никто из разумных рас не может оценить его по достоинству. Кроме самих троллей, конечно.
    Обладают самым многочисленным словарным запасом ругательств, причем человеческих им оказалось мало, так что понять троллей, не зная их языка, очень трудно, обычно в их речи печатными бывают только предлоги.

"Бытие нежити и жити". 7 мая 1306 года.
По непонятным причинам, через неделю после выхода книги, ее автор был обнаружен в полном неглиже на вершине столба главной дагорской площади и сниматься с этого столба оказывался под разными предлогами. Зато было опровергнуто как минимум два пункта из его книги:
1. Сознание троллей не так примитивно, как он описал, иначе столб был бы пустой.
2. Чувством юмора тролли обладают. Жители города ещё долго со смехом вспоминали это знаменательное событие.
Практически с любым троллем можно договориться при помощи звонкой монеты, поэтому они частенько идут в наёмники, в этой профессии им нет равных. За определённую сумму тролль может выполнить практически любую работу, начиная от снятия любимой кошки Фроськи с дерева и заканчивая заказными убийствами.

Места обитания
Да где угодно.

Внешний вид
Как уже упоминалось, основными приметами троллей являются огромный рост, чудовищная сила, не самая приятная внешность и отвратительные манеры – впрочем, всё это зависит и от вида тролля – некоторые даже похожи на людей, разве что крупноваты и несколько заторможены, другие же похожи на горы камней и разумными их назвать язык не повернется (см. бестиарий). На самом деле тролли роста высокого, как минимум на голову выше среднестатистического человека, в этом незабвенный автор вышеприведённого трактата не ошибся; силушки богатырской им тоже не занимать, однако, в связи с тем, что женских особей у троллей очень мало, пункт под названием "отталкивающая внешность" можно поставить под вопрос. Также у троллей могут встречаться хвосты, рога, копыта, чешуя и прочие звериные элементы. Генофонд - страшная сила, всей логике могила.

Особенности поведения
Всё зависит от того, какой вид тролля вам на пути попался. С одними и в карты сыграть можно, а для другого завтраком станешь... Тролли прямолинейны до ужаса, а ещё и юмор у них специфический. Но если вы подружились с таким - можете считать, что тылы у вас защищены не хуже, чем у дворцовой знати. Тролль за друга может и горы свернуть, если понадобится.

Религиозные и политические предпочтения
Плевать им и на то, и на другое.

Взаимоотношения с другими расами
К магии отдельные особи тоже приспособлены, однако "чародеев" недолюбливают как своей, так и других рас, называя магию "паскудным шаманством".

Особенности расы
1. Изредка можно встретить довольно красивого (!) тролля. Видимо, его родители намешали столько рас, что от тролльих черт остались лишь рост и недюжинная сила
2. Детей у троллей мало, обычно это семьи, где папа - тролль, а мама - кого тролль поймал.
3. Тролли воспитывают детей сами, а магов (если такие появляются) отправляют в города.
4. Тролли иногда плохо понимают шутки и очень ценят прямоту, какой бы кошмарной она ни была.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Энергии подчиняются неохотно, совсем не подчиняется вторая и третья раскладка.

Оружие, способы ведения боя
Привыкают к любому оружию (за исключением луков, у них тетива слишком тонкая и рвётся быстро).

15

http://s2.uploads.ru/27Oec.png

Раса
Гоблины

Сроки жизни, темпы взросления
Около 500 лет.
В 10 лет жизни гоблин выглядит на 10.
В 30 лет жизни – выглядит на 20 (2:1).
В 80 лет жизни - выглядит на 30 (5:1).
В 180 лет жизни – выглядит на 40 (10:1).
В 380 лет жизни – выглядят на 50 (20:1).

Происхождение
Появились гоблины в конце Первой эпохи - людям нужны были воины, которые слушались бы людей и защищали их города... но - не вышло. Гоблины вышли гораздо умнее многих и легко расплодились, к концу Второй эпохи смело выделяя себя в отдельную расу.
Гоблины чтят великих магов и сопровождают их, если получают разрешение. Многие из таких магов держат одного или двух гоблинов-слуг, которые служат им всю свою жизнь. У гоблинов слабость к магическим предметам, и многие, в остальном законопослушные, представители этой расы поддаются искушению и крадут предмет, дающий таинственную силу, создавая море неприятностей для себя и других.
Ещё гоблины очень любят торговаться. Они честные торговцы, но лишь в определённной степени. Они не лгут, но не всегда говорят всю правду, редко нарушают контракт, но другой стороне желательно полностью проверить каждое слово соглашения, прежде чем подписывать его.
На данный момент гоблинов много разве что близ рынков в крупных городах. В дикой природе и в отдалении от цивилизации их встретить невозможно.

Места обитания
Крупные города типа Академии и Дагора.

Внешний вид
У гоблинов тусклая (зелёных-синих-бежевых оттенков) кожа, заострённые уши и острые зубы. У многих представителей обоих полов вообще нет волос, если же есть, то тёмные и кудрявые. Головы их сильно вытянуты, с большим затылком и заостренным подбородком. Остальное тело похоже на человеческое. Их рост порядка 140 сантиметров, но это оттого, что большую часть своей жизни они проводят под землёй. Из одежды предпочитают непонятные рубища, железки, именуемые доспехами и это всё тусклых, грязных цветов, так что спящего гоблина можно перепутать с кучей мусора (поговаривают, они и спят в доспехах, и моются - если вообще моются).

Особенности поведения
Гоблины - ловкачи по своей природе. Для гоблина большая честь обойти своего противника умом. Ложь и воровство считаются слишком лёгким способом, хитрость и коварство - вот истинные инструменты. Нет чести надуть бедняка, глупого или наивного (хотя всегда есть бессовестные личности, позволяющие себе это), но добиться большего от сильного, богатого и могущественного в "честной" сделке - вот путь настоящего гоблина. Любой, способный обойти гоблина по хитрости при заключении сделки, заслуживает уважение как его самого, так и остальных представителей расы. Торговец потом будет долго рассказывать об этой истории, даже если надули его самого. Но гоблины удвоят свои усилия в том, чтобы заставить заключить невыгодную сделку кого-то, кого они уважают!

Религиозные и политические предпочтения
Если им это выгодно - могут и в политику полезть (правда, слушать их не всегда будут). До религии им дела нет.

Взаимоотношения с другими расами
Барыжить готовы с кем угодно, относятся не слишком хорошо к чистюлям и излишне манерным существам.

Особенности расы
1. Гоблины зачастую обладают самыми редкими артефактами, и выторговать их практически нереально
2. Именно гоблины знают незаметные тропинки, дороги и пути даже сквозь самые опасные места Миста.
3. Гоблины очень тщательно воспитывают своих детей, вбивая в их головы столько знаний, сколько смогут найти в книгах.
4. Полукровки-гоблины, к счастью, не наследуют уродства родителей. От гоблинов у них остается характер и склонность к магии, а также любовь к торговле.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
   Магия - первая любовь гоблинов. Больше чем у половины представителей расы есть магические способности. Могущественных гоблинов-колдунов мало, но любителей и новичков - великое множество, в отличие от людей, большая часть которых предпочитает магию чему-нибудь менее затратному по силам. С энергиями у гоблинов дела обстоят, практически как у людей, за исключением того, что им в принципе не даются комбинации с третьей раскладкой.

Оружие, способы ведения боя
    Гоблины - не особо воинственная раса. Если им приходится взять в руки оружие, они предпочитают луки и пращи, копья или алебарды (чтобы не подпускать врага близко), в основном доверяясь магии (и деньгам).

16

http://s002.radikal.ru/i198/1008/f2/298dc22bf004.png

Раса
Кирани (название никак не склоняется)

Сроки жизни, темпы взросления
Не более 800.
В 10 лет жизни выглядят на 10.
В 110 лет жизни – выглядят на 20 (10:1).
В 310 лет жизни –  выглядят на 30 (20:1).
Далее не стареют.

Происхождение
Эта раса давно стала мифом для жителей Миста. Они никогда не принадлежали ни свету, ни тьме. Они виртуозно балансировали на этой грани тысячелетия своего существования. Единственные, кто никогда не вмешивался в межрасовые  распри. Не потому, что были настолько безучастными, а потому, что их логику можно сравнить только с логикой человеческих подростков, лет этак 14-15. Вот только у кирани нет взрослых, которые бы наставили бы их на "путь истинный". Кирани - миф, легенда, детская сказка. Но так считают все, кроме них самих. Им просто надоели остальные расы, и они... нет, не ушли, а просто спрятались. Что было очень легко сделать, благодаря их расовым особенностям.
Кирани - очень специфическая раса, они рождаются с одной душой на двоих. При рождении в одном существе заключено только половина души - а вторая половина может находиться в другом (пол и возраст кирани не имеет значения). Эти двое связаны не только тем, что у них действительно одна душа на двоих. Смерть одного влечёт за собой смерть другого, причём при тех же обстоятельствах (если отравился один, то и другой в скором времени умрёт тем же способом).

Места обитания
Существуют кирани кланами, или же иначе Домами, в каждом из которых есть лидер или группа самых сильных кирани. Один такой дом есть близ Киана, другой - близ Кёху.

Внешний вид
Особенность кирани в том, что они с легкостью могут менять облик, подчас забывая своё истинное лицо (но изменения касаются только человеческих черт - никаких превращений в предметы, зверей, в мифических существ).
Если же кирани заставить принять его настоящий облик, то вы скорее всего разочаруетесь. Среднего роста, существа очень напоминают людей, но кажется, что из их облика исчезли все краски. У них либо белые, либо чёрные волосы, и либо серые, либо чёрные глаза, а также или чисто белая кожа, или же очень смуглая, кажущаяся почти чёрной. Необычная монохромность в облике резко выделяет существ из общей массы. Вот и все их отличительные черты.

Особенности поведения
Несмотря на то, что со стороны кирани кажутся абсолютными подростками без царя в голове, у них есть своя внутренняя строгая иерархия, которая закреплена за именами кирани.
Молодое поколение кирани живут в Домах со своими предками иногда до самой своей смерти, уже со своей семьёй и детьми, и детьми своих детей... Тем самым превращая Дом за несколько тысячелетий в небольшое поселение.
Лишь изредка кирани покидают уют родных стен и организовывают новый Дом.
Растут кирани долго и взрослеют (до определенного момента) тоже очень медленно. И в пятьдесят лет кирани могут выглядеть лишь на пять лет, а иногда и на двадцать. Всё зависит только от их внутренних часов.
К кирани неприменимы рамки морали ни одной из рас. Кирани любопытны, и неважно, что стоит между ними и предметом их любопытства, будь то стена, лес, река или живое существо. Кирани упёрты в достижении своей цели, какой бы она ни была, и ради неё они пойдут по головам. Но это не значит, что кирани кровожадны или маньяки по своей природе, просто они не воспринимают смерть как конечную инстанцию. Смерть для них ещё одно увлекательное приключение. Только и всего.

Религиозные и политические предпочтения
Если им это выгодно - могут и в политику полезть (правда, слушать их не всегда будут). До религии им дела нет.

Взаимоотношения с другими расами
Кирани не безразличны к остальным расам, и если среди представителей другого вида они найдут спутника своей жизни, то это создание и всю его семью будет защищать вся раса кирани, пренебрегая возможностью собственной смерти.

Особенности расы
1. Рождаются кирани чаще всего в больших семьях, так что пять-шесть сестёр и братьев - это вполне нормальное для них явление.
2.  Если же один родитель будет другой расы, то ребёнок все равно родится и внешне, и по силам чистокровным кирани (разве что характер может быть слегка другой) - гены этого народца в большинстве случаев доминируют над наследием других рас.
3. Кирани бисексуальны, все поголовно. Пол партнера их волнует в последнюю очередь.
4. Только самые старшие кирани могут принимать облик животного, но самого обычного и как можно менее заметного.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Врождённый морф (изредка аниморф), воздух. Виртуозно способны изучить магию звука, они способны как усыплять ей, так и разрезать предметы, подобно лезвию ножа (для этого используют музыкальные инструменты и крайне редко - голос).

Оружие, способы ведения боя
Что под руку попадётся, тому и радуются

17

http://s2.uploads.ru/uUoZ4.png

Раса
Призраки

Сроки жизни, темпы взросления
Да хоть сколько. Активная сила наблюдается первые 1500 лет.

Происхождение
Призраками (духами) становятся, когда физическое тело полностью разрушается, не способное больше удерживать душу. Т.е либо по прошествии 1000 лет в виде нежити, либо если ваше тело при жизни было превращено в кучку пепла, развеяно по ветру, расщеплено в молекулы и т.д.
В принципе, призраки, блудные души, могут получить покой, когда выполнят все дела на этой земле, но, души, не желающие умирать в очередной раз, это поняли и всегда оставляют на будущее пару незавершённых дел, что позволяет им свободно слоняться по Мисту.

Места обитания
Да где угодно. Чаще всего близ места, где они умерли.

Внешний вид
Сохраняется внешний вид существа, как при жизни, разве что он становится серебристым и полупрозрачным.

Особенности поведения
"О призраках говорят либо хорошо, либо ничего" - более чем верное выражение касаемо этой расы.
В первую очередь - призраки безумно злопамятны. После смерти у них будет достаточно времени, чтобы вспомнить каждую подножку и грубость в их адрес. Призраки умеют проходить сквозь стены (что позволяет им подсматривать всё самое интересное), становиться по желанию видимым или же совсем исчезать, перемещаться, а также обладают незначительной способностью, так называемым телекинезом, которая, к слову, со временем ослабевает (в момент смерти легко может пианино на голову кому кинуть, а через пару тысячелетий и спичку поднять тяжело). Но в любое время призраки остаются мастерами в чтении мыслей (тут уж никакая ментальная защита не поможет), а также в состоянии считывать эмоции других живых (!!!) существ. Так что, не стоит думать о них плохо, иначе вполне вероятно, что с неба вам на голову упадет кирпич или ещё что потяжелее.

Религиозные и политические предпочтения
Зависит от того, как относились к этому при жизни.

Взаимоотношения с другими расами
Так же, как и при жизни.

Особенности расы
1. Не могут изменять свой облик.
2. Призраки могут проходить сквозь предметы, в том числе сквозь магическую защиту.
3. Довольно беспроблемно общаются с живыми существами.
4. Если очень сильно сосредоточатся, то смогут придать себе более "живой" вид. Или, по крайней мере, убрать полупрозрачность.
5. Даже в "живом" облике они парят над землёй, не приминая и мельчайшей травинки.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Разве что телекинез первые 1500 лет. Наиболее сильна способность сразу после смерти, затем сходит на нет.

Оружие, способы ведения боя
Всё, что можно оторвать от земли.

18

http://savepic.ru/6827824.png

Раса
Анимусы

Сроки жизни, темпы взросления
Старше 4000 лет Анимусов не видели, хотя... Растут анимусы медленно, т. е. на 50-70 лет общепринятых они выглядят как трёхлетние дети. Чаще всего они обитают как можно дальше от поселений, но, достигнув более-менее осмысленного возраста, наоборот тянутся к источникам знаний и неизведанных ранее удовольствий.
В 60 лет жизни выглядят на 3 (20:1).
В 200 лет жизни выглядят на 10 (8:1).
В 400 лет выглядят на 20 (20:1).
В 800 лет выглядят на 30 (40:1).
В 1600 лет выглядят на 40 (80:1).
В дальнейшем развитие замирает настолько, что внешне они остаются в пределах 45-50 лет.

Происхождение
Одна из самых древних и загадочных рас. В самом начале Первой эпохи анимусы вышли в этот мир из дверей Магического Древа.
Сама причина появления анимусов мире Миста уже давным давно забылась, все прочие просто смирились с существованием подобных созданий, которые не вызывали агрессии, да и без лишних причин не нападали ни на кого.
Анимусов можно назвать созидателями. Они стремятся к идеалу во всём, особенно что касается знаний. За тысячелетия своего существования анимусы превращаются в настоящую ходячую библиотеку - они никогда ничего не забывают и пытаются из любой ситуации получить максимум информации. Но... мир меняется, и анимусам приходится поспевать за ним.
Многие из них сходят с ума, отчаиваются, живут лишь для того, чтобы достигнуть идеала в любом своём начинании.
По мере исчисления лет анимусы начинают "гаснуть", терять интерес к жизни и становиться несколько апатичными, пока не уснут, превратившись в каменную статую в возрасте трёх тысяч лет.

Места обитания
Прежде всего Академия.

Внешний вид
Внешне анимусы напоминают зверей, птиц или рептилий, уверенно ходящих вертикально, легко изъясняющиеся на общем языке. Полностью сохраняют образ тех или иных существ (в том числе и магических).
Изначально анимусы не использовали одежду (ибо их тело покрыто шерстью, перьями или чешуёй), но сейчас нередко их можно встретить укутанных в длинные плащи или же в иную одежду, скрывающую их сущность, - но тем не менее, анимусы здорово выделяются из толпы, особенно своим ростом (2-2,5м).

Особенности поведения
   Когда по венам анимусов бежит кровь, их тело неуязвимо - их невозможно убить, они не болеют, просто существуют, и через много веков это существование становится им в тягость. Особенностью анимусов является ярая нелюбовь к воде, причём сия неприязнь достаточно обоснованная. У них непереносимость к воде. Они, конечно, не страдают фобией ведьмы из волшебной сказки про Изумрудный город. Кто не помнит - ту достаточно было лишь облить из ведра, чтобы навсегда превратить в подозрительную субстанцию, по консистенции напоминающую грязь. Так вот - у анимусов при нахождении в воде появляются пузыри на теле, как от кислотных ожогов. Несложно догадаться, что такое может привести к летальному исходу.
Излишне эмоциональные по отношению к другим существам, анимусы не могут вынести гибели всех вокруг и "отпускают свою душу", рассыпаясь в прах. Но ежели какой-то анимус перенесёт этот тяжёлый период, то превратится в каменное изваяние и проспит в таком состоянии годы или же века.
Охотники и браконьеры ценят на вес золота песок анимусов - каменную крошку этих спящих созданий. Всего один удар - и неуязвимый анимус погибает, рассыпаясь в магический прах.
Отчасти именно поэтому перед своим сном эти создания уходят в пустыни и леса, дабы никто не мог навредить им.
Если в душе анимуса сохранилась любовь к жизни, то он пробудится, вернувшись к своему прежнему состоянию, телу из плоти и крови, - его лицо ни на миг не постареет, он останется таким же, как и в момент вхождения в сон.
Но многие анимусы не просыпаются - их называют Погасшими, когда тело уже настолько превращается в камень, что душе просто некуда вернуться в момент пробуждения.
Подобные статуи можно увидеть в королевских дворцах или древних храмах.
Анимусы - мастера иллюзий и внушения, поэтому магия для них более важна, ведь они толком даже не умеют драться - их руки-лапы не могут держать крепко мечи и копья, а когти, клыки и клювы не так остры, как у их диких сородичей.

Религиозные и политические предпочтения
Очень уважительно относятся к Старшим, особенно Даану. На политику смотрят свысока, предпочитая не лезть во всю эту грязь.

Взаимоотношения с другими расами
Несколько снисходительно относятся ко всем, но всей душой ненавидят тех, кто разрушает анимусов ради ингредиентов для зелий.

Особенности расы
1. Не могут превращаться ни в человека, ни в зверя.
2. В семьях рождается только один ребёнок, за которым ухаживают все члены семьи (т. к. дети анимусов очень слабы).
3. Занимают крайне высокое положение в Академии, т. к. сам Даан ставил эту расу на управление городом.
4. Одни из сильнейших магов на Мисте. Одни из немногих, кто способен на управление третьей раскладкой.
5. Браки с другими существами редки, но всё же имеют место быть.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Магия иллюзий, некоторая склонность ко времени и материи.

Оружие, способы ведения боя
Клыки, когти и т.д. (зависит от типа сущности зверя).

19

http://s2.uploads.ru/teDcd.png

Раса
Нежить (скелеты, зомби и прочие полутухлые товарищи)

Сроки жизни, темпы взросления
1000 лет максимально.

Происхождение
Восстать из мёртвых могут лишь магически мощные создания, либо же те, кому посчастливилось выпить перед смертью нужный эликсир или же стащить полезный амулет. Нежитью становятся на срок ровно в 1000 лет - ни дня больше (зато срок может уменьшиться в несколько раз, если в момент смерти ваше тело сильно пострадало). Чем быстрее тело "развалится" и быстрее выветривается магия, сдерживающая кости, тем быстрее нежить превратится в призрака.
Внешность нежити определённо не располагает к себе. Что же касается магической силы - наиболее мощными трупы могут быть первые 100 лет своего существования. Изредка у них сохраняется сила, присущая им при жизни, плюс к ней добавляется довольно посредственная сила огня (огненные шары). Со временем магия тает, и нежить может только драться на мечах. Хотя во всем есть свои плюсы. Когда магия ещё есть, но её мало, скелет имеет свойство рассыпаться при атаке и собираться вновь, по большей части не получая урона как такового.
Хотя впоследствии скелет начинает рассыпаться сам по себе, буквально на ходу теряя кости и части своего тела (что, поверьте, не очень удобно, да и зрелище выходит не для слабонервных).
Нежить в большинстве своём сохраняет рассудок, но, бывает, попадаются и безумцы, которые не смогли перенести факта своей смерти, а некоторые деградируют до поедания мозгов, шаркая ногами в ночи с несчастным завыванием.
Говорят, если успеть найти умелого некроманта, то вполне можно вернуться к жизни - но только если это произойдёт в течение месяца после смерти и при действительно умелом обращении некроманта с мраком и хаосом.  Если же нежить этим не озаботится, то по истечении срока в 1000 лет превратится в призрака.

Места обитания
Да где угодно. Особенно много близ кладбищ и заброшенных домов.

Внешний вид
Да ничего такого – трупы разной степени тухлости, да ещё внешность зависит от смерти – у кого голова отрублена, кто уже совсем скелетом стал, а у кого обкусано что… Включайте воображение))

Особенности поведения
Всё так же, как было при жизни. Разве что со временем превращаются в тупых трупов, способных только мычать и издавать что-то вроде ЫЫЫЫ, а также жрать всё, что движется.

Религиозные и политические предпочтения
Как относились при жизни, так и относятся.

Взаимоотношения с другими расами
Всё зависит от мировоззрения при жизни.

Особенности расы
1. Несмотря на то, каким мощным был маг при жизни и какие энергии ему были подвластны, в большинстве случаев нежить обладает ТОЛЬКО магией огня.
2. Некоторые не покидают свои семьи (хотя и наводят на родственников праведный ужас).
3. Нежить - каннибалы, и чувство голода у них не утихает. Скорее похоже на инстинкт "жрать-жрать-жрать".

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Азы магии огня.

Оружие, способы ведения боя
Мечи, дубинки - всё, что угодно.

20

http://s2.uploads.ru/2pv4O.png

Раса.
Шек’насан.(Библиотекари)

Сроки жизни, темпы развития
Живут в среднем 900-1000 лет. Взросление наступает в 222 года.
10 лет жизни соответствуют 10 человеческим.
110 лет жизни – 20 годам.
310 лет жизни –  30 годам.
610 лет жизни – 40 годам.
Ок. 1000 лет жизни – 50-60 годам.

Происхождение
По легендам, библиотекари – существа, призванные богами из своего мира с целью контролировать знания в ещё не до конца созданном мире. Они не были созданы для жизни – по сути их даже живыми назвать не всегда можно. Создания изначально бесполые, раз в 500 лет отдают часть своей искры для появления нового поколения. Прекрасные хранители информации, но как существа – излишне хрупкие.  На данный момент раса очень редка на Мисте, и за убийство библиотекаря можно попрощаться со своей головой.

Места обитания
Живут в закрытых общинах, расположенных по всему Мисту.

Внешний вид
В изначальном своем виде представляли сгустки ментальной энергии. Позже образовали себе тела, дабы не отпугивать другие расы. Но голова отсутствует, его заменяет шар энергии (тот самый сгусток). Поэтому используют маски, в основном, из драгоценного металла.

Религиозные и политические предпочтения
Верят в своё единое божество – Великого Архивариуса, который, по их мнению, ведёт книгу, в которой записано всё, что происходит вокруг. И он придёт в этот мир, если они соберут все знания на свете.
До политики им дела нет.

Взаимоотношения с другими расами
Не бойцы, очень доверчивые – поэтому одинаково хорошо относятся ко всем расам.

Особенности расы
1. В 222 года происходит обряд, после которого каждый библиотекарь получает маску, определение в касту и право пользоваться Умением.
2. Имеют очень слабую иммунную систему, с возрастом ослабевающую ещё сильнее.
3. Каждый библиотекарь имеет врождённую особенность – Умение, – отличающее его от остальных. Оно не обязательно должно быть полезным, это может быть подражание пению птиц или вызывание коррозии при прикосновение к металлам.
4. Молоко для них - яд.
5. Общаются друг с другом по средствам телепатии (как и с другими расами).
6. Нет понятия "община", "род" и т. д. - живут обычно поодиночке или небольшими семьями, разбросанными по всему Мисту.
7. Имеют следующие касты: учёные, духовенство, рабочие, торговцы, воины (самая непочётная) и пилегримы. Последние после обряда посвящения уходят в поисках знаний для общины.
8. Легко теряют физическую оболочку, с другими расами НЕ СКРЕЩИВАЮТСЯ.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Одна любая врожденная способность. Будучи изначально ожившими мыслями, предрасположены к ментальной магии.


Оружие, способы ведения боя

Воинами их никак не назовёшь. Но если им приходится защищаться – предпочтут ментальные магические атаки.

21

http://s2.uploads.ru/ZuFT9.png

Раса
Лесные эльфы

Сроки жизни, темпы взросления
До 1000 лет.
Взрослеют лесные эльфы медленнее людей, но значительно быстрее других долгоживущих народов.
До 15 лет, ребёнок растёт как человек, после чего процесс практически останавливается и никаких изменений не происходит.
В 25-30 лет эльф начинает выглядеть лет на 17-19 и всё ещё считается ребёнком.
Совершеннолетие же наступает после 39 лет, тогда эльф формально выходит из-под опеки родителей, несмотря на то, что ещё долгое время может прожить с ними под одной крышей.

Происхождение
Народ сей произошёл от светлых эльфов. Точнее, от тех их представителей, которые по каким-то непонятным причинам так и не смогли «повзрослеть», оставшись разумом на стадии «позднего детства». Отколовшись от своих светлых собратьев, они ушли вглубь лесов, где и зажили счастливо, законов никаких не признавая да разумом не пользуясь. Сами же они совершенно о своём происхождении не задумываются, богов не чтут, науками разными да магией себя не утруждают. (Из научного трактата «О расах»)
Сами же лесные эльфы, достаточно малочисленная раса, считают, что их далёкие предки были созданы на основе двенадцати зверей и птиц: волка, лисы, гадюки, куницы, оленя, зайца, белки, филина, ястреба, соловья, стрижа и ворона, - частичка которых и до сих пор присутствует в их потомках. Легко скрещиваются с другими народами, что, правда, бывает редко из-за немногочисленности самой расы и их привычки селиться в самых непролазных дебрях.

Места обитания
Чащи леса в средней полосе. Самые непролазные дебри, вдали ото всех населённых пунктов.

Внешний вид
Лесных эльфов нельзя назвать высокими, хрупкими и изящными, скорее уж наоборот: крепко, хоть и гармонично сложенные, среднего, по человеческим меркам, роста (никогда не превышает 170 см.), достаточно стройные. Лица очень эмоциональные, с достаточно мягкими чертами, ушки острые, но невелики в размерах. Кожа чаще всего орехового цвета, но может быть и светлой, как у людей. Волосы достаточно жёсткие и непослушные, чаще тёмных цветов, не редок рыжий, все оттенки каштанового, реже золотисто-медовый, но почти никогда чисто жёлтый и никогда белый. Движения их лишены танцующей грации, но мягки и пластичны, словно они крадутся, но в то же время ярки и эмоциональны. Любое душевное переживание эльфа, будь то горе, радость или страх, отобразится не только на лице, но и во всей его позе.

Особенности поведения
По сути своей удивительно любопытный, хоть и немного скрытный народец. Приветливы ко всем, независимо от расы, если, разумеется, гость настроен мирно. Подвержены влиянию настроения, которое меняется с удивительнейшей скоростью. Могут иногда обидеться из-за ерунды, вспылить, наговорить много гадостей, даже броситься с кулаками, но быстро забывают о своей обиде и обычно мирятся с оппонентом, если ещё есть такая возможность. В большинстве своём болтливы, могут сказать очевидную глупость или брякнуть что-то лишнее, легкомысленны. Редко выходят из лесов, не любят большого скопления народа и тесных городских улиц. Достаточно терпимы к окружающим и верны собственным принципам, которые у каждого могут быть свои. Несмотря на кажущуюся беспечность, очень осторожны, своим же вызывающим поведением зачастую просто испытывают собеседника, чтобы понять, чего от того можно ожидать.
Изредка среди них можно встретить таких, что до смерти боятся всего, что не связано с лесом, и испытывают жуткую неприязнь ко всему иному. Для таких исключений характерны вспыльчивость, агрессивность, даже жестокость по отношению ко всем «иным».

Религиозные и политические предпочтения
В богов верят, уважают, но не сказать, чтобы очень уж чтят. О том, что такое политика, имеют весьма смутное представление.

Взаимоотношения с другими расами
В основном, ровное со всеми, но некоторые отдельные индивиды могут испытывать резкую неприязнь к некоторым отдельным народам.

Особенности расы
1. Практически не пользуются магией.
2. Не существует такого понятия, как «брачный обряд», семьи образуются по обоюдному согласию, после чего более уже не распадаются. Считается, что завести общего ребёнка - это всё равно, что признаться друг другу в вечной любви. Имеют обычно по двое-трое детей на семью. Семейные связи очень крепки и могут поддерживаться на протяжении нескольких поколений.
3. Считают, что у каждого эльфа есть своя звериная суть, соответствующая одному из зверей-прародителей. Суть эта у каждого своя и совершенно не зависит от того, какими сущностями обладали родители.
4. Полностью отсутствует кастовое деление.

Врождённые способности, предрасположенности в энергии
Практически не пользуются магией, хоть и имеют предрасположенность к магии воды, земли и воздуха. Часто встречаются звероусты и аниморфы (врождённая особенность).

Оружие, способы ведения боя
Лесные эльфы редко ввязываются в бой, однако, если уж так не повезло, то стараются вести его издалека. Острое зрение и врождённая меткость сделали их отличными стрелками. В основном пользуются луком, но есть индивидуумы, предпочитающие арбалет или метательные ножи. В ближнем бою берутся за короткие одноручные мечи или за кинжал, притом стараются избегать парирования, больше вертятся вокруг противника, уворачиваясь ото всех атак, чтобы в удобный момент нанести удар. Либо же и вовсе не пользуются никаким оружием, кроме собственных кулаков.

22

http://i015.radikal.ru/1104/61/c953afd7e4d1.png

Раса
Флорионы

Сроки жизни, темпы взросления
Около 200 лет, но флорионы старше 150 лет практически не были замечены.
Взрослеют в два раза медленнее, чем люди.

Происхождение
Флорионы – Дети Древа в прямом смысле этого слова. Произошли они из растений, которые росли рядом с Древом. Они питались его магией, переплетались корнями… И в один прекрасный день они ожили. Да-да, эти растения обрели физическое тело, даже получили определенные магические способности. Древо подарило им жизнь. Флорионов не так уж много, они крайне несамостоятельны и довольно-таки легко погибают в неподходящих для них условиях. Но убийство флориона жестоко наказуемо – считается, что Древо чувствует каждого погибшего ребенка и способно впасть в ненависть.
На данный момент флорионы появляются в местах крупного скопления энергии или близ мощных артефактов,либо же в самой чаще леса от родителей.

Места обитания
Остров Древа, Кёху, Киан, лесные территории Миста. В городах быстро погибают.

Внешний вид
Существуют флорионы двух видов: истинные и образные.
В облике истинных легко узнается растение, из которого произошел флорион (возможно, сохраняются лепестки, колючки, побеги и листья). Образные же флорионы наоборот – похожи на все растения сразу, и в то же время ни на одно (более размытый образ).
Что общего у флорионов двух видов? Кожа колеблется от белого до глубоко зеленого цвета, вместо крови у них растительный сок, имеющий совершенно разные вкусы. Чаще всего обладают хрупкими пропорциями, слабы физически. В остальном же насколько безгранично разнообразие флоры на Мисте, настолько и разнообразен внешний вид флорионов.

Особенности поведения
Многие черты характера флориона зависят от растения, из которого они произошли (вряд ли кактус будет отличаться добродушием). Но в целом… Немного пассивные, обладающие тихим голосом и плавными движениями. Флорионы не любят лгать, они не умеют испытывать зависть и жадность, они не способны к обжорству (для этого им достаточно солнца и сладкого сока). В противовес злопамятны и обидчивы, особенность – генетически ненавидят тех, кого ненавидели их родители. Довольно-таки добродушные существа, не смотря ни на что, весельчаки, прекрасные певцы – от их пения распускаются все цветы в зоне слышимости их голоса.

Религиозные и политические предпочтения
Верят в силу Древа, в политику не идут, так как не понимают её смысла.

Взаимоотношения с другими расами
Благосклонны к расам, живущим в мире с природой

Особенности расы
1. С другими расами НЕ смешиваются.
2. Размножаются редко, при помощи пыльцы и Энергии. Оба родителя в период полового созревания испускают огромное количество Энергии и она, смешиваясь, образует сияющий кокон, в котором созревает семя. Через 2 месяца кокон трескается и ломается, выпуская младенца-флориона.
3. 85% флорионов появляются из кокона, 15% - вырастают в чреве матери.
4. Сроки жизни в неволе сокращаются до 60-70 лет.
5. Вместо крови у них сок, и он является сильнейшим наркотиком и галлюциногеном, известным по всему Мисту.
6. Костей нет, вместо них аналог «скелета» растений.
7. Ускоряют взросление, рост, увеличивают силу и количество энергии при поливе и обилии солнца.
8. Способны привязаться к другому существу, вплоть до полного игнорирования инстинкта самосохранения.

Врождённые способности - предрасположенности в энергии
Мастера земли, некоторые способны немного управлять водой (водные растения). Управляют растениями.

Оружие, способы ведения боя
Посохи и хлысты, реже кинжалы. Многие используют естественное оружие - колючки, шипы, яд и тп


Вы здесь » Последний Шанс » Архив матчасти » Нейтральные расы